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副官パック(ルール) 副官パックは、クエスト内の副官トークンと交換して使用することができる独特のプラスチックフィギュアの提供によって、Descent Journeys in the Dark Second Editionを拡張します。さらに、これらのパックはプロットおよびエージェントカードの採用によって、オーバーロードプレーヤーに戦略および発展の新しい層を導入します。 プロットカード(SPLIG)へ移動 プロットカード(BELTHIR)へ移動 プロットカード(BARON ZACHARETH)へ移動 プロットカード(SIR ALRIC FARROW)へ移動 プロットカード(LORD MERICK FARROW)へ移動 プロットカード(LADY ELIZA FARROW)へ移動 プロットカード キャンペーンの開始時に英雄プレーヤーが彼らのクラスを選択した後、オーバーロードは1つのプロットデッキを選択してもかまいません。彼はキャンペーンの期間に彼の選択したデッキを使用するでしょう。オーバーロードが彼のプロットデッキを選択した後、彼は基本カード(購入コスト不要なプロットカード)を取り、それを表にして彼のプレイエリアに置きます。その後、彼は同じデッキ名の全ての残ったプロットカードを取り、裏向きにして彼のプレイエリアに置きます。彼は裏向きにしたプロットカードをいつでも見てもかまいません。 プロットカードはオーバーロードプレーヤーによってキャンペーンの全期間にわたって購入することでアップグレードされます。それらはオーバーロードに、カードが彼のプレイエリアで表向きになっている時に、彼に利用可能となる特別な能力を提供します。プロットカードはオーバーロードカードとは異なります;オーバーロードはそれらをオーバーロードデッキに加えることはできず、彼は違った方法でそれらを購入します。 重要:オーバーロードプレーヤーはキャンペーンをプレイしている間のみ、プロットおよびエージェントカードを使うことができます。 ○プロットカードの購入および起動 それぞれのプロットカードはオーバーロードがそのカードを購入するために支払わなければならない脅威トークンの数で示される購入コストを持ちます。それぞれのキャンペーンフェーズの経験点の消費ステップの間に、オーバーロードプレーヤーは彼の裏向きのプロットカードのいずれかを、プロットカードの購入コスト(”プロットカードの構造”を参照)と等しい脅威トークンを消費することで、購入してもかまいません。彼は購入したプロットカードを表向きにして彼のプレイエリアに置き、キャンペーンの間に全ての将来のクエストでそれらを使用することができます。 オーバーロードは表向きのプロットカードの能力をカードに示されるように起動させることができます。”このカードを消費してください”または”このカードを使ってください”と彼に要求するプロットカードを起動させるときはいつでも、彼はプロットカードの起動コスト(”プロットカードの構造”を参照)と等しい数の脅威トークンを消費しなければなりません。 ○脅威および幸運 脅威と幸運は同じトークンの異なる面で表示されます。トークンの赤い面は脅威を表し、白い面は幸運を表します。セットアップの間、これらのトークンを全てのプレーヤーが簡単に手が届く内部の供給に置いてください。 オーバーロードプレーヤーはプロットカードに記載されている能力を起動する、または購入するために脅威トークンを消費してもかまいません(”脅威トークンの消費”を参照)。英雄はいくらかの利益を受け取るために幸運トークンを消費してもかまいません(”幸運トークンの消費”を参照)。 ○脅威トークンの消費 英雄が遭遇の間に打ち負かされるたびに、1枚のオーバーロードカードを引くかわりに、オーバーロードは1脅威トークンを得ることを選択してもかまいません。オーバーロードはクエストごとに英雄ごとに1回、この方法でのみ脅威トークンを得ることができます。もし彼が脅威トークンを得ることを選択する場合、オーバーロードはその英雄に属する英雄トークンを1つ取り、彼がその英雄を打ち負かすことで脅威トークンを得たことを思い出すために彼のプロットデッキの近くにそれを置きます。さらに、オーバーロードは脅威トークンを得てもかまわないいくつかの他の方法があります: ■それぞれのクエストの終了時に、オーバーロードは1脅威トークンを受け取ります。もしオーバーロードがクエストに勝利する場合、彼は追加の1脅威トークンを受け取ります。 ■任意のキャンペーンフェーズの経験点の消費ステップの間に、オーバーロードは彼が消費した1経験点ごとに3脅威トークンを得るために、彼の経験点のいくつかを消費してもかまいません。 ■オーバーロードがクエストを特徴付ける噂カードをプレイするごとに、彼は1脅威トークンを得ます。噂カードおよび適用されるルールはいくつかのDescent Journeys in the Dark Second Editionの拡張に含まれます。 オーバーロードが脅威トークンを得るごとに、彼は1トークンを脅威および幸運の供給から取り、それを彼のプレイエリアに脅威の面を表にして置きます。オーバーロードがキャンペーンの間に得るそれぞれの脅威トークンは、彼がそれを消費するまで彼のプレイエリアに残ります。クエストの間に、オーバーロードプレーヤーは未使用の脅威トークンの量をキャンペーンログに記録します。彼はこの脅威をキャンペーンの間に将来のポイントで消費してもかまいません。 プロットカードの構造 1.名前 :このエリアはプロットカードの名前を示します。 2.購入コスト:このエリアはそのカードを購入するために要する脅威トークンの数を示します。基本カードは購入コストを持ちません。 3.能力 :このエリアは、そのカードが起動することができるときを含め、そのプロットカードの全てのルールを説明します。 4.デッキ名 :このエリアはそのカード属するプロットデッキの名前を示します。 5.起動コスト:このエリアはこのカードの効果を起動するために要する脅威トークンの数を示します。 ○脅威トークンの消費 オーバーロードが脅威トークンを消費する時、それらは以下のとおり、供給に戻るか英雄シートに置かれます: ■プロットカードの購入:キャンペーンフェーズの経験点の消費の間、プロットカードの購入のために消費されたそれぞれの脅威トークンは供給に戻されます。 ■プロットカードの起動:オーバーロードがプロットカードを起動するために脅威トークンを消費するごとに、彼はそのトークンを幸運の面にひっくり返し、現在最も低い数の幸運トークンを有する英雄シートにそれを置きます。 もし同じ値の場合、英雄は、同値の英雄間のどの英雄がトークンを得るかを選択します。もしオーバーロードが1脅威トークンより多くを消費する場合、彼はこのプロセスをトークンの消費ごとに一度、このプロセスに従います。 ○幸運トークンの消費 英雄は以下の能力のいずれかを起動するために幸運トークンを消費してもかまいません: ■1幸運トークン:彼のターンの間、英雄は1疲労を回復してもかまいません。 ■1幸運トークン:ダイスが振られた後で、英雄は彼のダイスの1つを振りなおしてもかまいません。 ■2幸運トークン:彼の通常の2行動を実行した後、英雄は直ちに追加の1行動を行ってもかまいません。英雄ごとラウンドごとに1回に制限されます。 ■2幸運トークン:キャンペーンフェーズの買い物ステップの間、英雄は1枚の追加のショップアイテムカードを引くためにそれらの幸運トークンを共同で消費してもかまいません。 もし英雄が幸運トークンを消費する場合、彼はそれを脅威および幸運の供給に戻します。英雄は幸運トークンを他の英雄に交換することができません。それぞれのキャンペーンフェーズの買い物ステップの後、英雄は英雄シート上の全ての幸運トークンを脅威および幸運の供給に戻します。 ○モンスターの大きさと特徴 多くのプロットカードは特有のモンスターの特徴または大きさを持つモンスターと相互に作用する効果を持ちます。モンスターの大きさはモンスターの基礎が占める区画の数によって定義されます: ■小型モンスターは1区画を占めます(例えば、ゴブリンアーチャーおよびゾンビ) ■中型モンスターは2区画を占めます(例えばバーゲスト) ■大型モンスターは4区画を占めます(例えばエティンおよびメリオッド) ■超大型モンスターは6区画を占めます(例えばシャドウドラゴン) 注意:中型、大型および超大型モンスターは移動およびクエストルールの目的において、まだ大きなモンスターです。 エージェント いくつかのプロットカードはオーバーロードに1オープンモンスターグループであるエージェントとして副官フィギュアを使うことを可能にします。現在のアクトに対応するエージェントカードはエージェントの特性、能力および攻撃ダイスを記載します。エージェントは以下を例外としてそのオープンモンスターグループの内部でマスターモンスターとして扱われます: ■クエストのルールに関わらず、エージェントは増強として置かれることができません。 ■エージェントが打ち負かされた時、オーバーロードはエージェントを召還したプロットカードを彼のプロットデッキに戻さなければなりません。そのカードは再び購入してもかまいません。 ■プロットカードに記載されているように、オーバーロードはエージェントを、そのエージェントの副官バージョンを特徴とする任意のクエストの中で使用することができません。さらに、オーバーロードは特定のキャンペーンでいくつかのエージェントを使うことができません。例えば、オーバーロードは”The Shadow Rune”キャンペーンをプレイしている間にザカリス男爵をエージェントとして使うことができません。なぜならそのキャンペーンの中でザカリス男爵は重要な副官として特徴付けられているからです。 オーバーロードがエージェントを召還することを可能にするプロットカードはしばしば彼に、遭遇のセットアップの後でオープンモンスターのマスターおよび子分モンスターを置き換えることを要求します。もしオーバーロードが置き換えの要求を満たすことができない場合、彼はオープングループ全体を交換します。 エージェントがモンスターグループに置かれている時、そのグループのそのエージェントおよびモンスターはあたかもそれらが同じモンスターグループの一部であるかのように扱われます。エージェントがマップ上にいる間、クエストのルールに関わらず、オーバーロードは増援としてそれと置き換えられたモンスターフィギュアを使用することができません。オーバーロードは間幕または終局の間、エージェントを召還することができません。副官と異なり、エージェントはレリックを扱うことができません。 エージェントカードの構造 1.名前:このエリアはエージェントの名前を示します。 2.能力:このエリアはそのエージェントの全ての能力を記します。 3.特徴:このエリアはエージェントの特徴(速度、体力および防御)を記します。エージェントの特徴はプレイしている英雄の数によって異なります(灰色のシルエットで表されます)。 4.攻撃タイプアイコン:このアイコンはそのエージェントが持つ攻撃の種類(近接または遠距離)を示します。 5.ダイス:このエリアはエージェントが攻撃を行う時に使用するダイスを記します。 6.能力ルール:このエリアはエージェントの能力の完全な詳細を説明します。 7.デッキ名:このエリアはエージェントカードが属しているプロットデッキを示します。
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FAQ ゲームについてQ.どんなゲーム? Q.これってブラウザゲー? Q.プレイするのにお金はかかるの? Q.最大軍力5って少なすぎない? Q.三国志大戦と戦国大戦のパクリ? カードについてQ.カードのレアリティってどうなってるの? Q.レアリティ=強さという認識でOK? Q.カードのレベルってなに? Q.同じ名前の武将カードや絵柄が違うだけのカードがあるけど進化とかするの? デッキについてQ.デッキの勢力を統一するメリットってあるの? Q.デッキのコストは増えないの? Q.同種および同名のカードは登録できませんって言われたんだけど? 合戦についてQ.COM戦したいんだけどどうすればいいの? Q.COM戦してたら乱入されたんだけど? Q.対戦を申し込まれたけどどうやって受けるの? Q.対戦を申し込もうとしたのに申し込めない、なんで? Q.闘魂ゲージの上限を増やす方法は? Q.いちいち部隊クリックするの面倒なんだけど? Q.鉄砲の特技「砲火」が強すぎるんだけど? Q.なんか弾かれまくって何もできないんだけど? Q.敵が秘技じゃない何かを使ったみたいなんだけど、あれなに? Q.敵が闘魂1足りてない状況で秘技を使ってきたんだけど、チート? ゲームについて Q.どんなゲーム? A.手持ちのカードでデッキを構築し、そのデッキを使って対戦するリアルタイムストラテジー風のゲームです。 対戦中はマウスやキーボードで武将に指示を与え、敵の城ゲージをより多く削ったほうが勝利となります。 Q.これってブラウザゲー? A.クライアントをインストールするタイプのゲームです。 そこそこのスペックを要求されるため、インストールの前に動作環境を確認しておきましょう。 Q.プレイするのにお金はかかるの? A.戦国闘檄では対戦を行う際に軍力を消費します。 この軍力はある程度貯めることができ、90分ごとに自然回復し、軍力がある限りは何度でも対戦することができます。 しかし、軍力が0になった場合は有料アイテムである『軍力回復薬』を使用するか、自然回復を待たなければ対戦はできなくなります。 ですので、軍力を消費しきるまでは『無料』。消費しきったけれど自然回復を待たずに続けて対戦したい場合は『有料』となります。 Q.最大軍力5って少なすぎない? A.オンライン対戦において『足軽組頭』『足軽大将』『中老』『宿老』『小名』に昇格すれば、最大軍力が+1され軍力が全回復します。 それまで待てないという方は最大軍力が増加するアイテムをDMMポイントで購入し、使用してください。 昇格前に課金アイテムで軍力を拡張しておくと、全回復する際にちょっぴりお得です。 Q.三国志大戦と戦国大戦のパクリ? A.お前がそう思うんならそうなんだろう。お前ん中ではな カードについて Q.カードのレアリティってどうなってるの? A.上から順にS>A>B>Cとなっていて、レアリティが高いカードほど入手が困難です。 見分け方として、レアリティの高いカードは枠が豪華になっています。 Q.レアリティ=強さという認識でOK? A.高レアリティが必ずしも強いとは限りません。 お勧めカードなどを見てもらえば解るように、高ランクのカードが強く、低ランクのカードは弱いという設定にはされていません。 現時点で高ランクのカードはコストが大きいカードばかりなので、デッキの中核となりうるカードが多いのは事実です。 しかし、必ずしも強いカードばかりではないので勝つために入手が必須というわけではありません。 Q.カードのレベルってなに? A.カードを合成することで経験値を貯めることができ、経験値が貯まってレベルが上がるとカードが強化されます。 武将カードはレベルが上がると命中率と回避率が上昇します。 装備カードはレベルが上がると装備の追加条件が緩和されます。 道具カードはレベルが上がると効果が上昇します。 Q.同じ名前の武将カードや絵柄が違うだけのカードがあるけど進化とかするの? A.それらはすべて独立した別のカードであり、レベルを上げても進化はしません。 デッキについて Q.デッキの勢力を統一するメリットってあるの? A.勢力統一ボーナスとして全員の統率+1、闘魂ゲージの上限+3されます。 特に統率はノックバックに関わる数字なので、1の差とはいえ馬鹿にできません。 Q.デッキのコストは増えないの? A.階級が大名、守護大名になるとそれぞれデッキコストの上限が9.0、10.0へと増えます。 Q.同種および同名のカードは登録できませんって言われたんだけど? A.デッキに同じ名前の武将カードを登録しようとしていませんか?(例:B立花誾千代(百雷の陣) B立花誾千代(雷神招来)) 秘技が異なっても同名のカードはデッキに組み込むことができません。 合戦について Q.COM戦したいんだけどどうすればいいの? A.ルームに入室しているプレイヤー欄から自分の名前をクリック。 そこで表示されるプレイヤー情報に「休戦」ボタンがあるのでそれをクリック。 プレイヤー欄にある自分の名前の横が「休戦中」になっているのを確認する。 あとはフリー対戦を始めれば他のプレイヤーとマッチングすることなく、COM戦を楽しめます。 もしくはタイトル画面でストーリーミッションを選択してください。 Q.COM戦してたら乱入されたんだけど? A.休戦中にせず、マッチング相手が見つからずに始まったCOM戦は一定時間が経過するまで対戦相手を探し続けます。 一定時間内に別のプレイヤーがマッチングを始めるとCOM戦が中断され、対人戦が始まる仕様になっています。 乱入されるのが嫌だという人は必ず休戦中にしましょう。 Q.対戦を申し込まれたけどどうやって受けるの? A.対戦を申し込まれるとチャット欄の左側にある『対戦応答』のボタンが点灯して押せるようになります。 パッと見では気づきにくい光具合なので、見落とさないようにしましょう。 対戦応答を押してデッキを選択後、対戦を承諾するボタンを押すことで対戦が始まります。 Q.対戦を申し込もうとしたのに申し込めない、なんで? A.相手プレイヤーの状態が『対戦中』『編集中』『休戦中』『離席中』のいずれかになっていませんか? もしくは相手プレイヤーかあなたの軍力が0になっていて、対戦できない状態になっている可能性があります。 Q.闘魂ゲージの上限を増やす方法は? A.闘魂ゲージの上限を増やす方法は三通りあります。 1.デッキを組む際に同一の勢力のみで組む。これにより上限が+3されます。 2.デッキに組み込んだ武将すべてに装備カード「闘魂」を装着する。これにより上限が+2されます。 3.階級を大名にする。これにより上限が+3されます。 Q.いちいち部隊クリックするの面倒なんだけど? A.部隊はデッキに登録した順番に1~8までの数字キーがショートカットキーとして割り振られます。 デッキを編成するさいに分かりやすい順番にしておくと操作が楽になります。 また他にも便利なショートカットキーを設定できるので、一度は環境設定からキー割り当ての確認をしておきましょう。 Q.鉄砲の特技「砲火」が強すぎるんだけど? A.隊列を「分散」にすることで「砲火」によるノックバックを防げます。 相手に「砲火」の特技を持つユニットがいる場合、隊列の「分散」を使用することを頭に入れておきましょう。 Q.なんか弾かれまくって何もできないんだけど? A.統率の高いユニットが統率の低いユニットに接触すると、統率の低いユニットはノックバックされて一定時間行動不能となります。 (ノックバックに関しては攻略情報に詳しい項目がありますのでそちらをご覧ください) これを防ぐには統率の高いユニットを用意するか、助走のスペースを与えないなどする必要があります。 Q.敵が秘技じゃない何かを使ったみたいなんだけど、あれなに? A.道具カードです。道具カードは戦場に10個持ち込むことができ、条件を満たせばいつでも使用が可能です。 使用した道具カードは消失するので無駄撃ちに注意。 また道具カードを使用した場合、同じカードを複数所持していてもデッキ編集画面で登録しなおす必要があります。 Q.敵が闘魂1足りてない状況で秘技を使ってきたんだけど、チート? A.装備の闘魂ではありませんか? 消費する闘魂を-1するというものなので、それで計算が合うはずです。
https://w.atwiki.jp/sakuya_crisis/pages/17.html
買う前に気になる人に Q.どんなゲームなの? A.能力を封じられて地下に閉じ込められた咲夜さんが、紅魔館の3人の協力を得て脱出するゲームです。 Q.難易度はどんな感じ? A.EASYでも適当に相手の攻撃に突っ込むとゲームオーバーです。その場復活も無く、実にシビアです。 Q.操作は難しいの? A.まず敵の攻撃が半端じゃなく、数も弾もトラップもめちゃくちゃ多いです。その条件下でスケートをしながらサッカーをする感覚です。 Q.つまりどういうことだってばよ A.敵を蹴って→ドリブルして→シュートして 倒す。 攻撃手段は他にもありますが、凄く忙しいゲームです。 Q.どういったキャラが出ていますか? A.地霊殿のキャラの殆どが敵として立ちはだかります。黒幕がお燐なのでゲームオーバーになってもイラつかないこと。 他にもチルノ筆頭の四人組がいます。腕が立つ人だと2周目限定出演のゲストもお楽しみいただけます。 Q.2周目があるんですか? A.あります。しかしEASYですらゲキムズの難易度なので覚悟されたし。 Q.よし、買おう A.待った。このゲームはかなりの量のメモリを使うと思います。動作確認として体験版を先にプレイするのはいかがでしょうか。 体験版はコココソフトのページからダウンロードできます。よしなに。 体験版で詰まった人に 公式サイトのFAQも参照のこと。 Q.ゲーム開始直後は何をすればいいの? A.近くの魔法陣の上に立ってメニューを開き、RELEASEコマンドでスペルカードを解禁し、SPELLコマンドで装備しましょう。その後CUSTOMコマンドを選び、残ったPを使って装備やスペカを強化。 Q.初速が遅すぎる! A.さくやダッシュを連発すると少し速く動き出せます。 Q.買い物しようと思って蹴り転がしてたキスメが物故割れた A.蹴りすぎ。 Q.レミリアとフランのRPが0のままなんだけど A.使用頻度の高いさくやドリブル・シュートに姉妹のスペカを一種類ずつ割り当てれば、戦っているうちに自然と溜まります。 Q.アイテム回収めんどくせ A.キャンセルボタン長押しで収集スキルが発動します。一度発動させれば一定時間効果あり。 Q.被ダメージが厳しい A.レミリアのスペカ「ドレインキック」「スカーレットシュート」でLPを回復できます。回復アイテムは最後の手段。 Q.大妖精とか朱鷺子強すぎんぞゴルァ A.混乱する攻撃を食らうと上手く動けなくなります。さくやアロー系の技で仕留めていきましょう。弾幕は立ち止まらなければ被弾しても大抵ノーダメージなので、原作STGのように細かく避ける必要はありません。 Q.アローの準備がどうしようもなく難しいです A.走りながら準備する、という感覚で溜めてみてください。 Q.毛玉をドリブルしても全然ダメージを与えられない A.ミ ゚д゚ミ 俺を存分にドリブルしてSP(瀟洒ポイント)を回復するんだ! 倒したければ他の敵をシュートしてぶつけるか、さくやフラッシュで。 Q.時間切れになってしまいました A.馬鹿正直に休憩して空腹を回復するよりは空腹状態で突っ切るといいと思うよ。もしくは回復を食べ物に頼るといいかもしれない。 SPが極端に不足している場合はさくやドリブルでSPをチャージする戦法で行く事。 雑魚に時間がかかる場合はフラッシュ系とキック系を、ボスに時間がかかる場合はアロー系のスペルを強化してみては? ダッシュとドリブルは強化すると逆に使い勝手が悪くなるかもしれません。 Q.敵をきっちり全滅させて稼ぎたいけど、休憩なしでも時間が足りない A.さくやフラッシュ系のスペカで手早く殲滅できます。攻撃判定が数秒間持続し、出しながら走るだけで敵がバタバタ倒れていく不夜城レッドが特に便利ですが、他のスペカも強いので好みで選んでOK。一部効かない敵がいる点に注意。 Q.買い物の値段が馬鹿に高くなっているんですが A.点で何かを買うごとに食品の物価が値上がります。使わなさそうな食品は後回しにするのも手。 Q.何もしてないのに体力がガンガン減ってくよー A.本当に何もしていないのなら耐性のある服が必要になります。迷わず買うべし。 Q.強化の手順を間違えたかも…… A.購入可能になったアイテムはニューゲームでも引き継がれるので、最初からやり直す手もあり。移動力UPなど便利なアイテムを最初から買える分、初回プレイより効率よく進められるでしょう。 体験版のボスで詰まった人に Q.ヤ○メが倒せません A.厄神様のリボンを付けていると、毒を防げるかもしれませんな Q.パ○スィが倒せません A.さくやフラッシュ系の技で雑魚を気絶させ、ドリブルでSP回復、アローで狙い撃ちの黄金パターンが有効。 特に分身が居残っているとフラッシュの重要性は高いです。 Q.○儀が倒せません A.ろくにさくやダッシュもできないと、あっという間にやられてしまいます。さくやアローを放たないと、相手に攻撃が通りません。 鴉天狗のリボンを付けると、かなり素早くなりますがやられやすくなります。防御を上げる装備を付けた方が得策・・・か? 製品版で詰まった人に Q.ルーミアの攻撃が激しい(^p^) A.ダメージ増える装備は全て外し回避系の装備に特化して常にダッシュで逃げましょう。 Q.ラス面えげつなさすぎ A.立ち止まってはいけないのさ 製品版のボスで詰まった人に Q.4面ボスが倒せません A.意外と攻撃力のある子なので回復アイテムは必須。当然さくやアロー系で攻撃。 Q.本気のアイツが倒せません A.本気になった時は短期決戦です。確実に攻撃を当てるしかないのですが頑張ってください。 Q.ラスボスがメッチャ硬いよ!? A.硬いだけで回復アイテムが充分にあれば何とかなるレベルです。 不夜城レッドなどのフラッシュ系が効くので、焼き払ってしまうのも。 2周目で詰まった人に Q.二周目って何 A.一周目の5-5をクリアするとニューゲームから選択できるようになります、ぶっちゃけここからが本番。 特徴としては、敵の全体的なパワーアップ、ボスの追加、一部イベントの変更、アイテムの追加、イベント後に改造上限増加、 サポートキャラの追加、ステージの追加等があります、 また一周目と同じく一度買えるようになったアイテムは最初から購入出来ますが、 中には一定ステージまで進まないと購入できないものもそれなりにあります。 そして開始時点では一周目の[P][点]を持ち越せ、 ニューゲームを選ぶ度に最も点とPを稼いだデータから[P][点]を持ち越して開始出来ます(当然進行度は最初に戻る) (例)2周目で3-4まで進んでセーブをしてからニューゲームを選ぶと一周目分+3-4まで稼いだ[P][点]を上乗せして最初から開始。 Q.二周目の4-2でゴールが見つからない A.パチュリーのロイヤルフレアを使うとルーミアを倒せるようになります。倒せばゴールが出現します。 Q.時間切れになってしまいました A.いくら[P]持ち越せるからって使いすぎなんじゃないんですか!? 全く使わないという選択をしても詰まるけど、もっとペース配分を考えてください。 Q.じかんはいぶんをかんがえるのがめんどくさいです A.2周目の難易度の殆どがここにあると言っても過言ではない。だから頑張ってくれ。 Q.ぶっちゃけ何優先して強化すればいいの? A.十六夜咲夜の月時計は必ずフル強化しましょう。様々な効果が付属されます。すべての時間消費が少なくなる圧縮時間回路もおすすめです。 攻撃用スペカとしてはボス戦の要、アローは彩光蓮華掌+コンパス強化、雑魚狩りのためにロイヤルフレア等を強化するといいでしょう。 この2つは各キャラのスペカを使い続けると買えるようになる秘宝と一緒に用いるとより強力になります。 攻撃用装備では壊体震掌入門・河城式ハイパワーてぶくろ・瀟洒なメイドシューズの3つでクリティカルを狙うのもいいかもしれません。 防御装備はイージスの盾が強化されているとPhボスがとても楽になりますが、未強化でもなんとかなります。残パワー量と相談して振りましょう。 他には雑魚からのアイテム回収等のために携帯型賽銭箱・収集術入門、基礎装備全般を個人的におすすめします。 Q.隠しステージに行けないんですけど A.スタッフロール位は落ち着いて見てもいいんじゃないかな! Q.Perfectエンドにたどり着けません A.アイテム・装備・スペカをコンプしましょう。ゴッドキスメクロス(キスメの撃破回数が少ないとPh2にて購入可能)や、 各キャラの秘宝・エクスカリバー(Ex3-2の勇儀を撃破しつつEx5-2で召喚される大妖精を倒すと手に入るチルノ強化アイテム)の入手が難しいかもしれません。
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FAQ 良くある質問とその回答 FAQ 良くある質問とその回答 購入前の質問OP・公式で流れている曲を歌っているのは? これアトラス製? キャラクターデザインは誰? これってプリクラの続編なの? これってプリクラみたいな感じのゲーム? プリクラと画面描画の手法は同じなのかな? アクション苦手なんだけど大丈夫? まず、五人の主人公のうち誰でプレイする? プレイ時間は? ロード、読み込みは? キャラがしゃべるのって苦手なんだけど音声のON/OFFはある? ストーリー的に恋愛要素とかその辺はどんな感じ? ゲームシステムに関する質問PRESS STARTの画面でスタートボタン押してるのに反応しないんだけど? コントローラーで手元リセットできる? プレイ時間ってずーっとカウントされてる? 難易度による違いは? 難易度イージーだと特定EDやイベントが見られなかったりする? ステージでプレイヤーキャラがやられて死ぬと何かペナルティある? 既に見た事ある会話・シーンを飛ばしたい 同じ料理を何度か食べて出るメニューって、同じ主人公キャラで食べ続けなきゃ無効? 攻撃力を上げるには? フォゾンのexp値って章依存?map依存? HPレベルを上げると防御力も上がるの? HPの上限ていくつ? ゲーム内全般の質問育成のコツを教えて 低ランクでクリアしたステージをやり直したいんだけど 宝箱堅過ぎじゃね? 宝箱って早く取らないと消える? 宝箱から出たアイテムってすぐに取らないと消える? マンドラゴラってほっとくと消える? フォゾンって早く吸わないと消える? POW回復めんどい サイファーヒール徐々に回復しないんだけど、何これバグ? 料理食べたらHPの上がり方がここにあるデータよりもっと上がったんだけど? ステージでたまに出現する蝶の出すフォゾン数っていくつ? アイテムに関する質問カバン高いんだけど… カバンは大きいのと入れ替えらんないの? 装備品も高いよ! そもそも金が貯まらないよ!こいつら姫や王子のくせに貧乏過ぎだよ!! マンドラゴラってどうやって見つけてる? マテリアルの数字の法則、限界は? 効率のいい高Lvマテリアル合成方法は? ジャグルってレアアイテム出るの? ヨーグルトの効果ってプーカキッチンとカフェ内でも有効だったりする? 同じ魔法薬のはずなのに、なんか微妙に色が違うのが出来ちゃった!? タマゴを地面に置いてもいつまで経ってもヒヨコにならないよ? ヒヨコが種を食べてくれないよ? ニワトリを攻撃したら肉にならずに消えちゃった!? カバンに空きがあるのに地面のアイテムが取れない! アイテムの取り逃しってある? ステージは全部回ったはずなのに、レシピが揃わないんだけど… トロルの奥歯ってまったく見たことないんだけど本当に存在すんの? 取得済みのテキストが宝箱から何度も出るけど、これってもう一度取らないとまずいの? 終焉への準備って言われても、何を揃えとけばいいのかわかんない ゲーム内、特定のステージ・敵・その他戦闘に関する質問ジャンルRPGって割にはアクション上手くないと勝てないじゃん ウォーリアー強すぎ フォゾン吸収しないと実体化しない敵UZEEEEEEEEEEE 緑のスライムみたいの(ウーズ)ってどう倒すの? ワープする魔法使いがうざすぎるんだけど ボスに勝てないんだけど その前に雑魚ですらハイパーアーマー標準装備でお手上げです 即死多くね? ベルベットの特殊移動がうまく出ないんだけど ゲームクリアに関する質問終章クリア後はフリー戦闘できるようになるの? 終焉でのアイテムが全然足りないんだけど、もう一度終章までクリアしないとダメなの? 終章クリア時のLVってどれぐらいあればいい? ゲームクリアすると何か変わる? マルチEDらしいけど、どうすれば一番効率良く全部のEDが見られるの? セーブデータの最後の★が埋まらない… ストーリーアーカイブの19だけがどうしても見られない ストーリーアーカイブの20も見られない ストーリーアーカイブの19ってなんか重要だったりする? 購入前の質問 OP・公式で流れている曲を歌っているのは? Shanachie(シャナヒー)のNorikoさんが歌っています。 公式:http //www.shanachie.jp/ これアトラス製? 否。ヴァニラウェア製。グリムグリモアを作った会社。 アトラスは販売のみ。 キャラクターデザインは誰? ヴァニラウェア社長の神谷盛治氏。 プリンセスクラウンのキャラクターデザインとディレクターもこの人。 これってプリクラの続編なの? 違うよ。全然違うよ。 ゲーム全体の雰囲気は継承してるけど話の繋がりは無いよ。 これってプリクラみたいな感じのゲーム? 製作会社の中の人が同じなので似た雰囲気ですが 話のつながりはないのでプリクラ買っていなくても大丈夫。 プリクラと画面描画の手法は同じなのかな? プリクラは基本的に回転、拡大、縮小以外は書き換えのスプライトアニメでしたが、本作では3Dモデルに イラスト風テクスチャを貼り付けることで2Dっぽいイメージを出しています。 ドラゴンあたりでたまにテクスチャが無い「裏側」が見えたりするので注意深く見てみると面白いかも。 キャラのしぐさなんかに対するこだわりはプリクラに通じると思われ。 アクション苦手なんだけど大丈夫? アイテムとスキルをうまく使えば、操作テクニックがなくてもクリアー評価Sを狙えるゲームシステム。 それでもキツイなら難易度を変更し、コツコツレベルを上げることでクリアーできるようになっています。 まず、五人の主人公のうち誰でプレイする? 最初に選択できる主人公はグウェンドリンのみ。 グウェンドリンをクリアすると次のキャラ開放、それをクリアすると次のキャラ……という仕様のため、 ユーザーが自由に主人公を選択することはできません。 クリアしたキャラは以降は好きな時に続けて鍛える事が出来ます。(ただし、開始は必ず序幕から再度スタート) プレイ時間は? 目安は総計40~50時間程度。 育成を十分行いゆっくりプレイした場合は、一キャラあたり15~20時間ぐらいだと思われます。 ロード、読み込みは? ステージ毎にLoading画面が入り、あまり快適とは言えません。 ステージ入って動けるようになってから敵などを読み込むので、すぐに敵を倒したいと思っても少し待たされます。 (ステージクリア時間のカウントは敵の表示後に開始されるのでその点は心配ありません) 一部の店への入店も非常に時間がかかります。 PS3だといずれのロードもPS2よりかなり快適になるそうです。 キャラがしゃべるのって苦手なんだけど音声のON/OFFはある? 残念ですがありません。 イベントシーンでは強制的にすべての演技を聞かされる仕様です。 ただし、シーンの全飛ばしは可能です。 → 既に見た事ある会話・シーンを飛ばしたい また、声優はそれなりに定評のある人ばかりなので、棒演技が辛いということにはならないと思います。 → 声優一覧 ストーリー的に恋愛要素とかその辺はどんな感じ? 恋愛要素はありまくりです。 また、すべての台詞が非常に芝居がかっているというか、まるでオペラを見ているかのような感じなので、 そういうのが苦手な人にはキツいかもしれません。 しかし、逆に言えばそういった要素が好きな人にはキャラクター達がしゃべりまくる詩的な台詞まわしは 大変に魅力的なのではないかと思われます。 ゲームシステムに関する質問 PRESS STARTの画面でスタートボタン押してるのに反応しないんだけど? コントローラーが古いタイプだと対応していないため反応しないようです。 DualShock2コントローラーを用意してください。 コントローラーで手元リセットできる? 屋根裏にはSTART+SELECT+L1+R1で戻れますが、セーブデータを選ぶところへ行く完全リセットは 本体のリセットボタンを押すしかないようです。 プレイ時間ってずーっとカウントされてる? STARTボタンでメニューを出している間、いわゆるポーズ状態の時は止まっています。 難易度による違いは? ★2と比べた場合の★1の特徴は以下の通り。 主人公の攻撃力が1.1倍になる 敵のHPが25%減 敵を倒した時のフォゾン発生量が増える フォゾンが消滅するまでの時間が3倍(3分)になる サイファーゲージの初期上限が3になる フォゾン吸収時のサイファーゲージ増加量が2倍になる 敵が落とす宝箱の出現率が2倍になる 敵が落とした宝箱の消えるまでの時間が2倍(10秒)になる ★3は敵の攻撃力が1.2倍になる以外は★2と同条件です。 難易度イージーだと特定EDやイベントが見られなかったりする? このゲームは難易度によるイベント変化やご褒美EDなどの差分というかデメリットがまったくないので、 よっぽど腕に自信のある人や縛りプレイ等の場合を除き、常にイージーにしておいた方がお得。 ステージでプレイヤーキャラがやられて死ぬと何かペナルティある? 何もありません。 使用したアイテムすら、そのステージに入る前の状態に戻るという親切設計です。 むしろ、ランクが低かった場合はステージを出ずに自殺した方が得なぐらいです。 既に見た事ある会話・シーンを飛ばしたい 会話は×ボタンで会話終了まで飛びます。シーンはスタートボタンで飛ばせます。 ムービーシーンに入る前にスタート押しっぱなしにしていると、わざわざSKIP選ばずともロード画面に直行します。 同じ料理を何度か食べて出るメニューって、同じ主人公キャラで食べ続けなきゃ無効? これは全キャラの通算回数で大丈夫です。 たとえば、野菜サラダをグウェンドリンが2回、コルネリウスが1回、メルセデスが1回、オズワルドが1回… というような食べ方をしても、次にキッチンに入店した時にちゃんとマンドラゴラサラダのレシピが出ます。 攻撃力を上げるには? フォゾンを吸収(R1ボタン)してサイファーレベルを上げましょう。 種を育ててばかりいるとあまり集まりません。 アイテム合成時に出るフォゾンを増やすなど工夫すれば大量に集める事もできます。 攻略済みのラウンドへ戻り中ボスを倒しまくるのもいいでしょう。 精霊石を装備するのもよいかもしれません。 このゲームでは敵を早く倒すメリットがたいへん大きいので、攻撃力がもっとも重要なパラメーターです。 また、章が進むほど1フォゾン当たりの経験値が増えるので、高Lvマテリアルの吸収は後半のステージで行った方がお得です。 フォゾンのexp値って章依存?map依存? これはmap依存です。 グウェンドリンを例に説明します。 まず、ストーリーは終章まで進んでいるとします。 その場合、戦闘を行って敵を倒して出たフォゾンや、その場で調合を行って出たフォゾンの経験値は 二章のmapであるイルリットよりも六章のmapであるリングフォールドの方が1フォゾンあたりの経験値は多くなります。 また、ホームポイントで調合を行って出たフォゾンの経験値は、常にその時もらえるはずの最高経験値になるので、 調合で出たフォゾンを吸収するのは必ずホームポイントで行うようにしておくと間違いがありません。 グウェンドリンの場合、四章以降のホームポイントでは武器を持っていないためフォゾン吸収ができませんが、 ホームポイントから行けるプーカの地下街で調合を行えば問題ありません。 上記例で行くと、終章時点でのグウェンドリンの1フォゾンあたりの経験値は、 「プーカの地下街での調合>リングフォールド上での戦闘や調合>イルリット上での戦闘や調合」 となります。 HPレベルを上げると防御力も上がるの? このゲームには防御力というパラメータは表にも隠しでも一切ないため、HPレベルをいくら上げても変化はありません。 要するに、HPレベル1でもHPレベル40でも、同じ敵から受けるダメージはまったく一緒ということです。 HPの上限ていくつ? 9,999だと思われます。 グウェンドリンやオズワルドは素でHPレベル99で4,000をオーバーします。 更に、どのキャラもキッチン&カフェを利用することでガンガン上げられます。 ゲーム内全般の質問 育成のコツを教えて 以下の基本方針でプレイする事を推奨。 種を植えるのは最低限度にしてなるべくフォゾンを吸収する。もしくは種を育てるフォゾンはコールフォゾンで出した物だけにする。このゲームは攻撃力が最も重要なので、種に吸わせるよりはとにかくサイファーに吸わせるようにする。 精霊石を装備アクセの基本として他は状況に応じて付ける。少々面倒だが、戦闘時は戦闘が有利になるアイテムを装備してフォゾンはなるべく吸わないようにし、戦闘終了後に精霊石を着け直してフォゾンを吸うクセを付けるとよい。耐冷・耐火のペンダントも、戦闘終了後は地形ダメージが無効になるので付け替えても大丈夫。 余りがちになるフォゾンゲージはケチらずサイクロンやオーバーロードにつぎ込んでSランククリアを狙う。 余った種はマテリアルに食わせて高Lvマテリアルを生成、フォゾンにして吸う。(骨や芯も入れちゃえばおk) アイテムに余裕がある時は、とりあえずエクストラフォゾンを作って吸う。ハバニールがない時でも、とりあえず90や98のマテリアルを作り貯めしておく。 スキルのコールフォゾンを覚えたら、フォゾンはただ吸うのではなく、サイファーゲージが一杯になったらコールフォゾンで吐き出してから再度吸うようにする。もちろん、またゲージが一杯になったら再度コールフォゾンで吐いて吸うを繰り返す。これを徹底するとサイファーレベル上げがかなりスムーズになる。 HPの回復には、序盤はナップルやグレイプ、キッチンとカフェに行けるようになったらテイクアウト料理を主体に使う。エリクサーやヒールはカロッチオさえあればどこにいても手軽に作れるが、実やテイクアウト料理と違ってexpが入らないのであくまでも緊急時のみの回復用と割り切り、なるべく実か料理を食べて回復するようにするとHPレベルも上がって一石二鳥。 カロッチオは序盤では期間限定でしか入手できないので入手できる時にヒールとアンリミテッドパワーを量産しておくと安心。 カロッチオが手に入りにくい時(ベルベットの1章など)は、マテリアル4と腐った果実を組み合わせでヒールを合成。腐らせるには木の状態で一定時間(約1分)放置。 買い物時にアリエル硬貨、バレンタイン金貨、記念金貨は温存する。これらはキッチンやカフェで使う。ただ、戦闘を重ねていけば必然的に料理を食べる回数以上にバレンタイン系硬貨は自然と貯まっていくので、大きなカバン購入時にラグナ銀貨とタイタン金貨だけではお金が足りないようなら、その差額分はアリエル硬貨とバレンタイン金貨を支払いに使ってしまっても実際はほとんど支障がない。このゲームは持てるアイテム数を増やすことがゲームの進行を楽にする近道なので、むしろ大きなカバンに関しては入手が可能な章に突入したらさっさと買えるだけ買ってしまった方が良い。 HPレベル上げにはカフェ&キッチンの料理をメインに使う。 料理は銀貨は「ヨーグルトとマルベリーのムース」に、金貨は「ヨーグルトとマグルのクレメダンジュ」に、記念金貨は「コンソメスープ」がオススメ。特に「ヨーグルトとマルベリーのムース」が効率がいい。 お金と材料に乏しい序盤のHPレベルアップには、ヨーグルト+ナップルの複数個一気食いがお勧め。ナップルに吸わせるフォゾンは、まずは自分で吸ってからコールフォゾンで吐き出したものを使うようにすればサイファー経験値にもなって一石二鳥。 低ランクでクリアしたステージをやり直したいんだけど START+SELECT+L1+R1で屋根裏部屋に移行し本を選ぶ事によってボタンを押したステージの最初からやり直せます。 もっと手っ取り早く、自殺するという方法もあります。 (どちらも、Lv、所持品等はそのステージ開始状態に戻ります) また、スタートボタンのメニューからHOMEへ戻るとそのラウンド(ステージではないので注意)の最初からやり直せます。 宝箱堅過ぎじゃね? 吹き飛ばし攻撃(↓+□)を使えば1回で開きます。 宝箱って早く取らないと消える? 敵が落とす小さな宝箱は一定時間(★1は10秒、それ以外は5秒)で消滅します。 ステージクリア時に出る大きな宝箱はステージを移動しない限り消えません。 宝箱から出たアイテムってすぐに取らないと消える? ステージを移動しない限りは消えません。 また、蓋が閉まった状態だとすぐに消えてしまう小さな宝箱も、一度開けてさえしまえば そこから出たアイテムはステージを移動しない限り消えません。 採掘(発掘→攻撃)したマンドラゴラも同じです。 マンドラゴラってほっとくと消える? ジャンプして出現させたマンドラゴラを攻撃せずにほうっておいた場合、しばらく経つと消えてしまいます。 すべてジャンプで出現させてしまっていた場合、もうそのステージにはマンドラゴラはありません。 攻撃してアイテム化しておけば、他のアイテムと同じくステージを移動するまでは消えません。 フォゾンって早く吸わないと消える? そんなにすぐというわけではないですが、フォゾンは一定時間経つと消滅してしまいます。 具体的には、難易度★1は3分、それ以外は1分で消えます。 POW回復めんどい POWゲージはフォゾンを吸収すると1/5くらい一気に回復するので、敵をPOWギリギリまで使ってぶち殺す→フォゾン吸収、 というクセを付けると戦闘がスムーズになります。 メルセデスの弾丸チャージもフォゾン吸収で代替できるので、このクセを付けるといちいちリロードせずとも 攻撃を続けることが出来るようになります。 ただ、フォゾンが出現しにくいボス戦や難易度が高いエリアは素直にアンリミテッドパワーを飲んだ方が良いでしょう。 サイファーヒール徐々に回復しないんだけど、何これバグ? サイファーヒールはリジェネレーションと違い、キャラが止まっている間だけHPが一杯になるまで回復し続けます。 ただし、キー入力を何かした時点で効果が切れるので、アンシーアブルと併用したり、敵殲滅後に使うことをお勧めします。 ちなみに回復中のグラフィックはフォゾン吸収と同じアクションです。 料理食べたらHPの上がり方がここにあるデータよりもっと上がったんだけど? 同じ料理を何度も食べているとシェフの腕が上がり、HPの増加量も上がっていきます。 このWiki内のキッチンメニュー、カフェメニューにあるHP増加量のデータはあくまでも初期値です。 ステージでたまに出現する蝶の出すフォゾン数っていくつ? 14個です。 ちなみにフォゾンを吸っても吸わなくても、出現から30秒経つと蝶は消えてしまいます。 アイテムに関する質問 カバン高いんだけど… 最初は小さなカバン一つを30Gで買うより、同じ金額で10Gのポシェットを3個買った方が結果的に荷物をたくさん持てます。 (小さなカバン1個×5(入るアイテム数)=5個(合計アイテム数)、ポシェット3個×3(入るアイテム数)=9個(合計アイテム数)) つまり、お金が無いならポシェットと大きなカバン以外は買い控えを推奨。 大きなカバンを買うためならアリエル銀貨とバレンタイン金貨を使ってもいいです。(記念金貨はダメ) カバンは大きいのと入れ替えらんないの? R2でカバンウィンドウを出して、一番左のバッグ本体を選択して他のバッグの空いている箇所にバッグ本体を移せばOK。 中身が入っていても全部床に落ちるだけなので心配ありません。 装備品も高いよ! 基本装備は15Gの「精霊石」のみでおk。 あとは好みと予算に応じて、攻撃力がUPする「○星の腕輪」シリーズを装備する程度で十分です。 (ただし、メルセデスだけは「○星の腕輪」シリーズを付けても効果がありません) 耐冷・耐火のペンダントはあれば便利なのですが、状態異常は魔法薬やキー入力で対処すればいいですし、 その他の装備品は正直どれも使い難く、結果、ただでさえタイトなカバンの容量を圧迫するだけになりかねません。 そもそも金が貯まらないよ!こいつら姫や王子のくせに貧乏過ぎだよ!! とりあえず「今ある物でなんとかする」というのがこのゲームの基本なので、カバンと特定の食材以外は ショップを利用する必要はあまりないかと思われます。 どうしてもお金が必要な場合は、大きな宝箱からマテリアルが出やすい場所でフリー戦闘を行い、 そこで採取したマンドラゴラでなんでもいいから魔法薬を作って売りさばくといいでしょう。 フォゾンの吸収も出来て一石二鳥です。 マンドラゴラってどうやって見つけてる? 埋まってる場所を通ると小さい「キュッ」って音がします。 埋まってる場所、種類は毎回ランダム。 出入り口付近に埋まってる事が多いような? わかりにくい人は戦闘終了後に音量上げて探索を。 エリアを出入りすれば何度でも出てきますが、SHOPのステージでは出てきません。 一度出てくるようになったマンドラゴラは以前のエリアでもたまに出てくるようになります。 が、マップ依存度がかなり高いため、狙ったマンドラゴラが良く出るマップに行ける場合はそこに通った方が時間短縮になります。 マテリアルの数字の法則、限界は? 限界は99です。(一の位9に対応するレシピは無い事に注意) それ以上の数になるよう調合しても、下二桁のみが有効とされ百の位は切り捨てです。 マテリアル+アイテムの場合は数字は足し算されます。 マテリアル+薬の場合は数字は単純に二倍されます。 マテリアル+マテリアルの場合はそれぞれの数字同士が掛け算されます。 → この辺はマジックレシピのページも参考にしてください。 効率のいい高Lvマテリアル合成方法は? マテリアル(0)+マルベリーの実+適当な種×3 or 骨=マテリアル(8) マテリアル(0)+マルベリーの実×2=マテリアル(10) マテリアル(0)+マルベリーの実+適当な薬(新品でなくとも残回数1でもOK)=マテリアル(10) マテリアル(0)+マルベリーの実×3=マテリアル(15) これらを組み合わせて「10×9」や「15×6」、「11×8」を狙いましょう。 マルベリーの種はたった5つのフォゾンで実を2個付けるので、合成用作物としての効率が非常に良いです。 エクストラフォゾンを量産して吸収すれば、サイファーレベルをガンガン上げることが可能です。 → この辺はマジックレシピのページも参考に参考にしてください。 ジャグルってレアアイテム出るの? 結論から言えば価値のある物は出ないようです。 以下が判明している範囲でのジャグルの特性です。 出てくるアイテムはランダム、ジャグルの残り回数などは関係ない 装備品は出ない(カバン類は小さなカバンまで確認) 実系は痛んだ物しか出ない お金はジャグルの効果を受けない ただし、マップやテキストはジャグルの影響を受ける ヨーグルトの効果ってプーカキッチンとカフェ内でも有効だったりする? 残念ながら無効です。 店に入る直前にヨーグルトを飲んでもまったく効果はありません。 ヨーグルトの効果はホームポイント上とステージ限定になります。 同じ魔法薬のはずなのに、なんか微妙に色が違うのが出来ちゃった!? 単純にエフェクトの都合です。 強い光源処理や擬似HDR、オーバーレイテクスチャが重なっている等の場所だとその影響で色が変わって見えます。 それらがないところまで移動させれば普通に見えます。 アイテムリング上の表示が見難くなるので、調合などは特殊光源処理等が無いところで行うのが精神衛生上おすすめです。 タマゴを地面に置いてもいつまで経ってもヒヨコにならないよ? タマゴは「置く」んじゃなくて「使う」のです。 ヒヨコが種を食べてくれないよ? ヒヨコに食べさせる種は「使う」んじゃなくて「置く」のです。 あと、置いてある種のすぐ左で孵化させたときや、ひよこのすぐ右に種を落とした場合は反応しません。 ある程度の距離をおいて種を配置しませう。 ニワトリを攻撃したら肉にならずに消えちゃった!? ヒヨコがニワトリになるのと同時に攻撃すると、肉にならずに消滅してしまうことがあるようです。 攻撃は少し待って、ニワトリが動いた(鳴いた)のを確認してからにしましょう。 あと、タマゴを産んでいる瞬間に攻撃しても消えてしまうという報告もあります。 カバンに空きがあるのに地面のアイテムが取れない! 落ちている場所によってはしゃがんでも取れない場合がありますが、アイテムに対して 攻撃や吹き飛ばし攻撃(↓+□)をして場所を移動させれば拾うことができます。 それでもダメな場合は完全にハマっている可能性もあります。 ナパームやサイクロンで吹き飛ばして拾ったという報告もありますが、 ナパームやサイファーゲージとそのアイテムとどっちが貴重かを秤にかけてご利用は計画的に! アイテムの取り逃しってある? 全ステージを回るプレイを心がけていれば、マジックレシピや、キッチン&カフェのメニューといった 重要アイテムを取り逃すことは基本的にはほぼありません。 大抵はラウンドマップで参照出来るクリア報償になっていますが、一部レシピは副報償になっているので、 面倒がらずにすべてのステージを回る事を強く推奨します。 なお、一部テキストは規定ランクをクリアしなければ入手できない設定になっていますが、 ランクB以上を心がけていれば必ず入手できるのと、難易度が高いステージには配置されていません。 詳細はマジックレシピ、キッチンメニュー、カフェメニュー、テキストアーカイブを参照してください。 章が終わるともう戻れないマップ(グウェンドリン4章やコルネリウス2章等)で、うっかりアイテムを拾い忘れて レシピ類を取り逃してしまった場合でも、そのキャラクターを終章までクリアした後、 屋根裏でそのキャラクターの本を再び読むことで再度序章からやり直すことができるので、 実質、このゲームでは重要アイテムの取り逃しはまったくないと言えます。 ただし、これはバグだと思われますが、グウェンドリンのチュートリアルで入手できるはずのナパームのレシピが、 なぜか入手できていなかったという報告があります。 チュートリアルは二週目以降はなく、一週目で取り逃すともう新規プレイでやり直す以外に 入手は不可能になってしまうため、グウェンドリンのマジックミックスチュートリアル終了後は、 必ずアンチドートとナパームのレシピが入手できているかどうかを確認してください。 ステージは全部回ったはずなのに、レシピが揃わないんだけど… マジックレシピはそれですべて揃うはずです。 (ただし、ランクDだと出現しないマジックレシピもあります。詳しくはマジックレシピを参照してください) 揃っていないのは、おそらくキッチンとカフェのメニューだと思われますが、これは特定の料理を 複数回食べることでシェフがバリエーションメニューを思いつき、レシピが増えていくという仕組みのためです。 詳しくは、このWiki内のキッチンメニュー、カフェメニューを参照してください。 トロルの奥歯ってまったく見たことないんだけど本当に存在すんの? もちろん存在します。 ウィンターホルンに出てくるトロルの大きい方が落とす宝箱に稀に入っている、 このゲームの中でもっともレアなアイテムです。 魔法薬の「ラックアップ」を使ったり、装備品の「幸運の石」を付けて、 吹き飛ばし攻撃でトロル(大)を倒しまくればいつかは手に入るでしょう。 取得済みのテキストが宝箱から何度も出るけど、これってもう一度取らないとまずいの? クリア済みのmapで出る、マジックレシピ、メニューなどの既得テキスト類は無視してもかまいません。 ちなみに、コルネリウス以降の主人公が取得したテキスト類は、その前の主人公にも反映されるので、 たとえばコルネリウスの章をやっている途中でワルキューレの本を選ぶと、それまでコルネリウスが 手に入れたマジックレシピやメニューをグウェンドリンもちゃんと持っています。 サイファーレベルやHP以外に、そういう点でも二週目以降の攻略は楽になっています。 終焉への準備って言われても、何を揃えとけばいいのかわかんない 全キャラとも一周しかせず、かつ終焉のボスキャラとどの組み合わせでも いけると思われる推奨カバンの中身の目安はズバリ以下です。 回復アイテム×3~5グウェドリンとコルネリウスはおべんとパン メルセデスはおべんとパン、もしくはブラウニー オズワルドとベルベットはエリクサー 各種マテリアルマテリアル「90」×2 マテリアル「92」×2~4 マテリアル「94」×2 マテリアル「98」×2~4 マンドラゴラオニオンヌ×2 カロッチオ×3~4 ターニー×1~2 トリカブ×1~2 ハバニール×3~4 魔法薬アンチドート×1 (無くても可、その場合は毒を受けたらその場で調合) ウーズ×1~2 (対オニキス戦で使用しない場合は不要) ペインキラー×2~3 リジェネレーション×1~2 (無くても可) アンリミテッドパワー×3~5 エクストラフォゾン×2~3 (これは保険なのでまったく無くても可) 装備品耐火のペンダント 木星の腕輪 (メルセデスは不要) ただし、グウェンドリンやコルネリウスは、魔法薬の中で一周目だけでは調合不可能な物があるので、 その場合はマテリアルとマンドラゴラをその分用意しておき、終焉のボスキャラ戦ステージで調合という感じになります。 (対レヴァンタン戦の場合は調合できませんが) また、あくまでもこれは目安であり、絶対ではありません。 普通に本を読み直し、グウェンドリンやコルネリウスなどは一週目では作成できなかったエリクサーや アンリミテッドパワーといった魔法薬を作ってからセーブして終焉に臨む方がやっぱり楽です。 ゲーム内、特定のステージ・敵・その他戦闘に関する質問 ジャンルRPGって割にはアクション上手くないと勝てないじゃん 通常のRPGと同じく、地道にサイファーレベルを上げればどんな敵も弱く感じる時が必ず来ます。 また、魔法薬やサイファースキルは決してケチらず、積極的に使っていきましょう。 魔法薬を効果的に使うことで戦闘がものすごく楽になります。 カバンの中が空になっても、また合成すればそれがサイファーレベルを上げることにもつながるので、 出し惜しみしないことです。 ウォーリアー強すぎ ダウン攻撃をしてもかまわず斧を振り下ろしてきたりするので、真正面から戦うとすごいダメージを食らうこと必至。 斧を振り回した後、斧が地面に刺さって隙ができた時を狙って攻撃すれば大分楽に倒せます。 また、後ろから斬り付けるのも有効。 それまでは少し間合いを置くかガードして耐えましょう。 もちろん、サイファースキルや攻撃系魔法薬を惜しみなく使うのも良い手です。 フォゾン吸収しないと実体化しない敵UZEEEEEEEEEEE シャインを使えば主人公に接近しただけで実体化するので楽になります。 すでに明るいマップでも効果があります。死の女王戦でどうぞ。 レブナント(MAPで蝋燭持って歩いてるだけの骸骨)の近くに誘導しても実体化するので、 雑魚戦でシャイン勿体ないor持ってない場合は近くに誘き寄せるのも有効。 緑のスライムみたいの(ウーズ)ってどう倒すの? ちなみに、通常対抗手段を持ってないのはコルネリウスのみです。 メルセデスは普通にサイファー攻撃で倒せます。 オズワルドはバーサクを使えば倒せます。 ベルベットはタメ攻撃を使えば倒せます。 グウェンドリンは敵にウーズが出てこないので無問題です。 ということで、主にコルネリウス編で必要となるウーズへの対抗手段は以下です。 マジックアイテムを使うお手軽で効果絶大なのはナパーム、他に効果があるのはキラークラウドとトキシックブリザードやアイスエレメントで凍らせてから攻撃するのも良い手ただし、なぜかファイヤーエレメントは効果がないので注意 マジシャンの剣を撥ね返して当てる メタモルフォーズでカエルになって攻撃する しゃがみ攻撃を当てると小宝箱を出すので、そこから出たウーズの魔法薬でこちらもウーズを召喚して食わすただし、小宝箱を落とす確率が低いのと、落としても中身がウーズでない場合も ワープする魔法使いがうざすぎるんだけど 出した剣を攻撃して反射させて当てると、しばらくワープできない状態になるのでそこを集中攻撃しましょう。 焦ると失敗しやすいので落ち着いて狙う事。 空中に静止しているのよりも、こちらに向かって飛んでくる剣やすでに地面に落ちて(刺さって)いる剣が狙い目。 あと少しで倒せそうなら、下段攻撃が通常攻撃より威力高いのでいいかも。 また、フォゾンバーストを使えば一撃で倒せるので、出現時に数体固まっていたら積極的に使っていきましょう。 ベルベット限定ですが溜め攻撃であるホーミングを使えば一撃で倒せます。 魔法薬を使うなら、ブリザードで凍らせてしまうと楽です。 ボスに勝てないんだけど スコア評定&ボーナス宝箱自体がないので、多少の被ダメを無視して力押しで無理矢理倒す戦法がいいかもしれません。 オーバーロード+アンリミテッド+ペインキラーでガスガス連続攻撃 オーバーロード+アンリミテッド+ヴァリアンス+ファイヤーエレメントorアイスエレメント+逆境の指輪で連続攻撃 フォゾンバースト4連打 量産したナパームなどの攻撃アイテムを連続使用。サイファースキルのアンシーアブルをかけながら使用するとより安全。ただし重ねすぎるとフリーズするから注意( A`) それでも駄目なら最終手段で難易度落とすかLv上げて出直そう その前に雑魚ですらハイパーアーマー標準装備でお手上げです 1セットで殲滅できるレベルになるまでは敵にめり込むような攻撃はしないこと。 特にコンボのラスト一撃は発動まで隙があり敵の攻撃を食らいやすく危ないので、2~3発殴ったら逃げるように。 集団にはとりあえずサイクロンをぶち込むクセをつけるといいでしょう。 即死多くね? キャラによってはLV上げ作業を繰り返さないと、即死は日常茶飯事になるのであきらめて作業しましょう。 とりあえず以下の状況にならないよう注意。(特に紙切れ同然のメルセデスとベルベット) 連発系の飛び道具を「前方斜め上方から後頭部をかすめるように」食らうと「めくり」状態になって前に向かってノックバックしてしまい何も出来ないまま全弾食らうしかなくなる ベリアルがばらまく鎧は「地面から離れていれば攻撃判定」なので、踏んだ状態で落下してくる鎧に当たると衝撃で浮き上がってしまいお手玉状態になる。さらに連鎖すると目も当てられない。ちなみにベルベットの場合は素直にストーリーを進めた状態のレベルでは一気に500以上持っていかれるので、他のキャラよりも育てておくしかない。 ネガティブ効果は重ねがけが起こるからとにかく食らうな。死ぬまでめまいとか死ぬまでフリーズとかもうね ベルベットの特殊移動がうまく出ないんだけど ちょっとでも処理落ちが発生しているとあからさまに発動しにくくなります。 乱戦を切り抜けるための手段のはずが、乱戦=処理ガクガクなので使えな……、なんでこんなことにー! とりあえず連打しておくと、比較的発動しやすいかも。ただし、発動したら連打はすぐやめよう。 ゲームクリアに関する質問 終章クリア後はフリー戦闘できるようになるの? 恐ろしいことに、できません。 強さやアイテムは各キャラの終章クリア時の状態を維持しているが「序章からのやり直し」となるため、 終焉開始時のステータスがあまりにも低いと必然的にそのキャラを終章までもう一度プレイする羽目になります。 その主な理由として、 有効な魔法薬のストックを増やすのが困難 序盤はサイファー経験値が低い キャラによってはプーカキッチンが後半にならないと出てこない などが挙げられます。 ただ、その場合であっても序~中盤はかなりサクサクと進める事が出来るので、比較的短時間で終章に到達する事は可能。 各キャラの終章をクリアする際は、余裕を持った育成と、有効な魔法薬を充分残した状態で終わらせないと間違いなく泣きを見ます。 グウェンドリンなど序盤にプレイするキャラはマジックレシピに乏しく、所持アイテムに不安がある事が多いので、 一度やり直した方が良いかもしれません。 終焉でのアイテムが全然足りないんだけど、もう一度終章までクリアしないとダメなの? グウェンドリンやコルネリウスなどは、一週目だけでは有用なマジックレシピがまったく揃っておらず、 そのままのアイテム状況では苦戦を強いられる人も多いと思われます。 しかし終章までクリアしなくても、終焉でのボス戦に必要なアイテムが揃ったと思ったら、 そこでセーブしてから終焉の本を読めば、ちゃんとアイテムを持った状態で始められるので大丈夫です。 終章クリア時のLVってどれぐらいあればいい? 各キャラクターの特性や、所持しているアイテム事情によっても微妙に変わりますが、 サイファーレベル、HPレベルともに40が一つの目安です。 各キャラクターごとの推奨Lvの目安が攻略チャートにあるので、そちらも参考にしてください。 大前提としてゲーム難易度とプレイヤーの腕次第です。 サイファーレベル重視で育成した場合、1周すれば、サイファーレベル35、HPレベルも20前後にはなります。 (よほど効率の悪いアイテム合成等をしなければ、ですが) つまり全キャラオーバーロード使用可能、難易度★★ならばメルセデスでも大抵の攻撃は1発は耐え切れるレベルなので 敵の攻撃パターンに対する対策さえ覚えておけば、十分クリアは可能です。 ゲームクリアすると何か変わる? ストーリーアーカイブを全て埋めて新規プレイを選ぶと難易度に☆3つよりも難しいHELLモードが追加されます。 HELLモードは食べ物を食べてもHPの最大値が増えず、ステージクリア時のキャリーオーバーもありません。 そして敵の攻撃力が★2の1.5倍増しになります。 一度難易度HELLでゲームを始めたら、途中で難易度変更をしてしまうとそこからはもう難易度HELLには戻せないので注意が必要です。 マルチEDらしいけど、どうすれば一番効率良く全部のEDが見られるの? エンディングは、叙述詩を正確に辿った場合のトゥルーエンドと、道を外れてしまった場合のバッドエンドの二種類しかないです。 ただ、エンディングを二つ見ただけでは終焉のストーリーアーカイブは全部埋まらないため、 ストーリーアーカイブを埋めるためにはちょっとした工夫が必要になります。 以下が鉄板ルート。 1回目 (共通イベント(バッドエンド)ルート) _ 1章 6つ目の獣 : グウェンドリン or オズワルド 2章 冥府の王 : メルセデス or グウェンドリン or ベルベット 3章 灼熱の化身 : コルネリウス or ベルベット 4章 結晶炉 : ベルベット以外の誰か 5章 最後の竜 : グウェンドリン以外の誰か 2回目 (固有イベントルート1) _ 1章 6つ目の獣 : メルセデス (固有イベント有り) 2章 冥府の王 : コルネリウス (固有イベント有り) 3章 灼熱の化身 : グウェンドリン (固有イベント有り) 4章 結晶炉 : オズワルド 5章 最後の竜 : ベルベット 3回目 (固有イベントルート2) _ 1章 6つ目の獣 : ベルベット (固有イベント有り) 2章 冥府の王 : 誰でもOK 3章 灼熱の化身 : オズワルド (固有イベント有り) 4章 結晶炉 : 誰でもOK 5章 最後の竜 : グウェンドリン以外の誰か 4回目 (叙事詩(トゥルーエンド)ルート) _ 1章 6つ目の獣 : コルネリウス 2章 冥府の王 : オズワルド 3章 灼熱の化身 : メルセデス 4章 結晶炉 : ベルベット 5章 最後の竜 : グウェンドリン これを正直に四周すればストーリーアーカイブは埋まりますが、手順を大幅に省く方法があります。 (参照:アーカイブ埋めについて ) 終焉の全体の構成を確認します。 _ 1章 6つ目の獣 : 叙述詩 and 共有 and メルセデス(固有) and ベルベット(固有) 2章 冥府の王 : 叙述詩 and 共有 and コルネリウス(固有) 3章 灼熱の化身 : 叙述詩 and 共有 and グウェンドリン(固有) and オズワルド(固有) 4章 結晶炉 : 叙述詩 and 共有 5章 最後の竜 : 叙述詩 and 共有 6章 エンディング : 叙述詩(トゥルー)ED and 共有(バッド)ED (注:共有イベントは該当する章に叙述詩イベントも固有イベントも無いキャラなら誰でも発生。 各キャラごとに少しだけ違いがあるが、一度見れば他キャラの共有イベントも自動的に補完される) これらを全て埋めれば良いわけです。 一見してわかる通り、叙事詩ルート(トゥルーエンド)と共有ルート(バッドエンド)の二周は最低限終わらせなければいけないルートになります。 固有イベントの回収ですが、これは叙述詩ルートの終わりに手に入る「生と死の糸車」を使って迅速に回収する方法があります。 終焉の書の進行を途中でリセットする方法です。(「結晶炉」と「最後の竜」を切り捨てられる) ↓ ボスを倒す→セーブする→適当なキャラを選び次の章を開始する→戦闘が開始したらL1R1スタートセレクトを同時押しして屋根裏に戻る →生と死の糸車を読む(All Skipでおk)→EDを見てセーブ。タイトル画面に戻る→ロードする これで終焉の進行がリセットされ、また6つ目の獣から戦えます。 これを使っても、全回収には3章までを2周する必要がありますが、最後の2ボスは特に面倒なボスなので、全体としてかなり楽になります。 改めて総括すると、必要なのは4周。 叙述詩、共有、固有一周目、固有二周目となります。 詳しい部分につっこめば、共有ルートは固有イベントを混ぜて進行させても4周して最終的に辻褄が合えば問題ありません。 でもややこしくなるので、素直に全部共有イベントを見た方が良いでしょう。 叙述詩ルートを一番最初にやる必要もありません。 バッドエンドが後だと後味が悪くなるので、先に共有ルートを終わらせてしまうのがオススメです。 セーブデータの最後の★が埋まらない… セーブデータの星マークは、まず、キャラクターを一人クリアするごとに一つずつ埋まっていきます。 「終焉」をクリアするとさらに一つ埋まり、最後の七つ目はテキストアーカイブ(*1)と ストーリーアーカイブをコンプリートし、7冊目の「糸車」を読んでセーブすることによって埋まります。 ※難易度HELLモードクリアで埋まるという情報はガセなので注意。 ストーリーアーカイブの19だけがどうしても見られない 終焉の特殊・汎用イベントを全て『スキップせずに』見たあと、7冊目を読めば オズワルドとグウェンドリンのシーンのあと、スタッフロールの前に挿入されます。 特に六つ目の獣戦の直前シーンは終焉の一番最初に流れるシーンで「ALL SKIP」を選んでしまうと 一緒にスキップされてしまうので注意。 汎用イベントは誰でも良いのでスキップせずに一回見ればOKかと。 既読シーンをSKIPで飛ばすのはOK。(ストーリーアーカイブで見直すだけではダメ) ストーリーアーカイブの20も見られない Finの画面で40秒間、何もせずモニタの前で待機。 ストーリーアーカイブの19ってなんか重要だったりする? ストーリーアーカイブ19が出ているか出ていないかによってEDが変わります。 19が出ていない場合、最後のイベントの盛り上がるシーンからED曲が流れてエンドロールに突入し、 さらにデモのヴォーカル曲が流れるという、最も流れが自然で良く、曲も多いEDとなります。 19が出ている場合は最後のイベントとエンドロールの間に、流れを切るように唐突に19のイベントシーンが挿入されます。 (19のイベントと最後のイベントとの雰囲気がちぐはぐで盛り下がってしまう感も…) また、最後のイベント中にはED曲ではなく汎用の曲が流れ、エンドロールに入ってからED曲が流れるために時間が余らず、 当然デモのヴォーカル曲は流れない、曲の少ないバージョンになります。 19が埋まってしまうと前者のバージョンの本来の流れのEDは見られなくなってしまうため、 19が埋まる前のセーブデータを一つは別に残しておくことを強くお勧めします。
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/16.html
FAQ 初心者向けFAQゲーム開始に際してQ どこで手に入れられるの? Q DXスターターパック(2,980円)は買ったほうがいいの? Q 操作系統は? Q オンラインゲームだけどPSplusは必要? Q オンラインゲームだけどプレミアムサービスは必要? Q キャラクターはどれを選べばいいの? 戦闘基礎技術関連Q 出撃ボタンが押せない。 Q エリア移動ってなに? どうやってするの? Q すぐに撃破される。弱すぎる。 Q 武器がうまく変更できない。 Q 旋回が上手くできません。 Q 爆風って味方や自分もダメージを受けるの?味方を撃ったらどうなる? Q 狙撃銃が照準通りに飛びません。 Q 索敵って? Q 時々現れる、緑の点は何?? Q やられた味方をリペアできない Q 補助武器、副武器残ってないから緊急脱出(任意大破)してもいい? Q コアにどのぐらいダメージあてれば壊れる? カスタマイズ関連Q パラメーターがいっぱいでどうカスタマイズすればいいのかわからない Q 兵装毎に機体構成を変える事は出来るの? Q 機動力低下って何? Q 名前を変えたい。 Q 武器・装備・機体パーツのアイコンにリボンが付いてるんだけどなにこれ? 周辺機器設定Q マウスを使いたい Q マウスの挙動が飛び飛びでおかしい Q マウスで細かい狙いが付けられない、照準がカクカク動く Q マウスで認識してくれないボタンがある Q PS5でもプレイ可能? デイリーミッションについてQ デイリーミッションとは何ですか? Q デイリーミッションの数は幾つですか? Q デイリーミッションのクリア報酬は如何なっていますか? Q デイリーミッションの内容はどの様な物になりますか? Q デイリーミッションをクリアするには、どのモードでプレイすれば良いですか? Q ミッションを効率良くクリアするには如何したら良いでしょうか? ウィークリーミッションについてQ ウィークリーミッションとは何ですか? Q ウィークリーミッションの数は幾つですか? Q ウィークリーミッションの内容は如何なっていますか? Q ウィークリーミッションのクリア報酬は如何なっていますか? Q ウィークリーミッションをクリアするには、どのモードでプレイすれば良いですか? Q ウィークリーミッションは必ず全部クリアした方が良いのでしょうか? 初心者向けFAQ ゲーム開始に際して Q どこで手に入れられるの? 通常版はPSストアにて無料でダウンロード出来ます。 また各種ロットチケットや輝星・空式、ボーダー「ショーン」等々多数特典が付いたDXスターターパックもあります。 過去には別のスターターパックが販売されていましたが、付属のアイテムコードは2019/8/1をもって有効期限切れとなっています。 現在パッケージ版は生産されておりませんので、オンラインショップ等で安価だったからといって購入しないようお気を付けください。 Q DXスターターパック(2,980円)は買ったほうがいいの? 以下に購入することで手に入るゲーム内資産の詳細を記すので参考に。 色々と書いているがこれらの資産を無課金プレイだけで取り揃えようとすればかなりのプレイ時間がかかる代物。 ゲームを始めたてのプレイヤーが最初の一回目の課金として買っていくのは大いにオススメ出来る。 なお販売方式(PSStoreでのDL販売のみ)の関係上、複数購入してパーツの強化を一気に進めるのは不可能である。 (購入前にあらかじめ無料プレイしておいて、配布されるパーツを先に入手しておけば強化1回分は行える。) Ver3.05からの注意事項としてスターターパックで入手できる装備品は全て装備利用サービスの対象となっているため、 プレミアムサービスの加入期間内は最大強化状態で使用可能になっている。(プレミアムサービス及び装備利用サービスの説明は後述。) コアシード1000個は1,000円相当。 今作でしか使えない代わりに、代金の内1,000円が戻ってくると言い換えられる。 装備品全て+パラメタル2000個でパラメタル10000相当。 フレームロットに依らずに装備を手に入れられる製造で用いるパラメタルは、何かしらのイベントが開催されない限り、 デイリーやウィークリーのミッション、ランダム発生の争奪戦で少しずつ集めるしかない。 不確定要素のボーナスミッション・イベント報酬・争奪戦、課金要素であるプレミアムサービスを考慮しない場合、 デイリーミッション(日/10個)とウィークリーミッション(週/60個)を毎日と毎週欠かさずこなしても一週間で130個。 ☆3装備1つ分のパラメタル1000個を用意するだけでも2ヶ月程は必要となる。 (正確にはデイリーとウィークリーの7週分とデイリー4日分、 実際はボーナスミッションや争奪戦で得られる分もあるので少しだけ早まるはず。) 機体パーツの性能に関しては各々のページで確認してもらいたいが、腕部を筆頭にどの部位も使い勝手良好で万人向けの性能。 このページを見に来ているような初心者にも扱いやすい機体だが、 頭部だけは素直な性能ではないので、性能面で不便を感じたなら他の頭部パーツを使おう。 後述の適性チップの事も考えると空式以外の輝星頭部を使うのが良いだろうか。 主武器セットは初期装備してる主武器の☆3モデルが各兵装ごとに1つずつ。初期装備よりは強いと言えるが、 主流の武器を相手取るには力不足が否めないので、こちらは装備が整うまでの繋ぎ程度に見ておくのが懸命。 但しウィーゼル・オルタはこちらにもあるように、装備が揃ってきてからも選択肢に出来る性能である。 これら装備品と別にパラメタル2000個があるので。☆3装備品8つと合わせてパラメタル10000相当という換算。 但し装備品本体を所持している際はパックを受け取った際にパーツが一段階強化されるので、 そのまま使用するなら1つ辺りマテリアルピース2000相当、還元を行うならば1つ辺りマテピ400相当と換算出来る。 (なお受け取った装備品を全て還元するならマテピ3200個になる。) ショーン+ロットチケット計10枚は45000BC相当 ボーダーズチェックのページの記載を借りるなら、1バトル(約10分)に付き入手できるのはおよそ50BC。 45000BCは900バトル分(150時間分)のBCである。 (実際はボーダーやプレイヤーレベルアップの報酬。 ミッションで獲得できる分がある。ここではBCアップのチップは考慮しない。) またボーダーレベルアップ時の報酬で獲得できる800BCが5回あるので、更に+4000BCと考える事もできる。 ショーンは育成していくと耐久面を僅かだが強化してくれるチップの他、 同梱の機体パーツかつプレイヤーレベルの支給対象である輝星の適性チップも手に入る。 このチップは輝星のパーツ一つに付き重量耐性を+25してくれるので、スターター同梱の空式は勿論、 他の輝星のパーツを採用する際も役に立つ。壱式と参式はプレイヤーレベルでの支給、 残る弐式も同梱のパラメタルで即座に用意できるので入手性が高く、 適性チップは存分に活用できるのでスターターを手に入れたらぜひ育成しよう。 なおコアシードでもロットチケットの代用やボーダー購入は可能だが、 コアシードの入手手段が課金以外では限られるのと、これらはBCでも手に入れられるため、この項のアイテムはBCとして換算する。 W.R.Bダズル迷彩は塗り替えにかかるペイントチケットが不要かつ他の入手手段もないので資産とは換算しない。 Q 操作系統は? 通常のコントローラー(DS4)で操作可能ですが、コントローラーとマウスの併用、 専用コントローラー(HORIより発売、受注生産のため現在生産終了だが青木Pツイッター上にて再発売の要望アンケート実施中アンケートも終了)等もあります。 キーボードは文字入力のみ使用可能。 マウスについては下記「周辺機器設定」も参照の事。 Q オンラインゲームだけどPSplusは必要? 通常の全国対戦を行う際にはPSplusに加入する必要はありません。 ただし加入すると「ウィークリーロット」の利用回数が1回分追加される特典があります。 Q オンラインゲームだけどプレミアムサービスは必要? 通常の全国対戦を行う際にはプレミアムサービスに加入する必要はありません。 ただし加入していると以下の特典があります。 ウィークリーロット(5回/週)の利用権を獲得 プレミアムハンガー2つ(Ver.3.02で4つに増加)の開放(ハンガーでEX01-04となっているハンガーが該当。加入期限切れとなると未開放の状態に戻るが、再び加入した際にもハンガーの内容は維持されている。) プレミアムBCブーストの適用(+100%) プレミアムボーダーEXPブーストの適用(+100%) デイリーミッションを1つ追加(内容と報酬は通常のミッションと同様。ボーナスも同様にランダムで発生。) ウィークリーミッションを1つ追加(内容は累計スコア1500pt獲得。報酬はパラメタル120で固定。) 装備利用サービス(リンク先参照)の適用。(期間終了時に所持していない武器パーツを装備していると初期装備に戻される。) Q キャラクターはどれを選べばいいの? どのキャラクターを選んでも操作性、機体性能に差はありません。 ただしキャラ育成要素があり、キャラクター毎に獲得できるチップ(機体に装備させると一部性能が向上)が異なります。 ボーダーズチェックやコアシードで新たにキャラクターを購入することも可能ですが欲しいチップがあるなら事前に調べておきましょう。 公式ホームページのトピックスから「ボーダー紹介」を見ればどのキャラクターがどのチップを開放可能なのか確認することが出来ます。 なお選択しなかったキャラクターも後程(といってもすぐ)購入できるため、難しく考える必要はありません。 戦闘基礎技術関連 Q 出撃ボタンが押せない。 出撃画面では、出撃地点を選択しなければいけません。 マップ上にある青いボタンが自軍のベースやプラントで、十字キーの左右(マップ下部に並んでいるアイコンを選択)やマウス操作(出撃地点を直接クリック)で選択できるようになっています。 敵ベースや敵が占拠しているプラント(赤で表示)及び中立状態のプラント(灰色で表示)から出撃することは出来ません。 好きな出撃地点を選択すると、出撃地点の俯瞰ムービーが流れ出撃することが出来ます。 Q エリア移動ってなに? どうやってするの? エリア移動とは、自ベース及び自軍が占拠しているプラントへとワープ移動する行動のことです。 エリア移動ボタン(デフォルトでは十字キー上)を押すとワープ準備状態に移行し、一定時間経過後にエリア移動が成立します。 成功すると再度出撃画面になり、出撃地点を選び直すことが出来ます。 成立までに要する時間は胴パーツ「エリア移動」性能によって変化します。 また、ワープ準備状態では「エリア移動」ボタンは「キャンセル」ボタンに変化し、 準備状態の時にこのボタンを押下するとエリア移動をキャンセルします。 敵に囲まれてエリア移動どころじゃない、状況が変わってエリア移動する必要が無くなった等の時には エリア移動ボタンを押し直してエリア移動をキャンセルしてください。 ちなみに敵の攻撃等で体勢を崩されると強制的にキャンセルされてしまいます。 エリア移動が成功すると、出撃時の拠点選択と同じ画面に切り替わるので、 後は出撃時と同様の手順でエリア移動完了です。 準備中は全くの無防備になるということと、エリア移動をキャンセルした場合は準備時間がリセットされて、 次にエリア移動する際には準備時間が最初からカウントされてしまうということには注意してください。 「兵装換装エリア」(主にベース内等に存在する緑色に光る床)内でエリア移動を行うと、 「エリア移動準備状態の時間が半減」「通常のエリア移動では出来ない兵装の選び直しができる」といったメリットがあります。 Q すぐに撃破される。弱すぎる。 このゲームでは、機体の耐久力は低めになっています。 撃破されてもすぐに復活できるゲームですので、倒されることをあまり気にせずに遊んでください。 慣れてくるとブーストを使って回避したり、建築物で遮蔽をとったりと、死なないための技術が身についてきます。 あるいはプレイ中一定条件達成で入手可能な機体ロットチケットやコアシードの購入でロットを回し、装甲値の高いパーツやN-DEF容量の高い胴パーツを装備するのも1つの方法です。 ある程度クラスが上がっているのに被撃破数が多いという場合は、一緒にプレイしている高クラスの人の動きを覚えましょう。 できればその人の後ろについていって、一緒に敵を倒すのが理想的です。一人で敵陣に突っ込んでしまうと、上手な人でも撃破されてしまいます。 生き残る技術が身に付けば、戦闘面では積極的なコンボがとりやすくもなり、試合の勝利や自己の高ポイントと言う形で自分に返ってきます。 Q 武器がうまく変更できない。 おそらくマウスの動きと、武器変更ボタンから指を離すタイミングが悪いのでしょう。 武器変更時、望んだ武器が選択された状態をキープしながらボタンを離しましょう。 腕パーツの「武器変更」の能力が低い場合は武器変更に時間がかかるので、変えたつもりでも変わっていない場合があります。 まずは焦らず、じっくりと変更してみましょう。 またPS4側のマウス設定やborderbreakの操作設定、マウスのDPI設定次第では武器変更がやりにくくなる可能性があります。 そもそも武器変更のやり方がわからない場合は、公式WEBマニュアルやストーリーモードの1話(チュートリアル)を参照してください。 Q 旋回が上手くできません。 速度が遅いor速すぎてうまくいかない場合はborderbreakのガレージメニュー内にある「設定・その他」で反応速度をはじめ様々な調整することが出来ます。 トレーニングモード等で自分にあう数値、設定を探してみましょう。 またマウスを使用している場合、PS4側の「設定」から「周辺機器」→「マウス」を選択し「ポインターの速さ」メニューでも変更可能です。 ゲーミングマウス等マウス自体の設定を変えられるものもあります。 Q 爆風って味方や自分もダメージを受けるの?味方を撃ったらどうなる? 自分の武器の爆風は全てダメージを受け、ノックバックも発生します。 さらにそれによって自機が破壊された場合、自爆(貢献-10pt)が発生します。 味方に対しては、ダメージを与えることはありませんが、格闘武器を除いてノックバックは発生し、 これが一定ダメージ以上累積すると味方機誤射(貢献-10pt、一撃で上限を複数回超えたり複数人巻き込むと-20、-30等が発生する場合もある)が発生します。 また今作では誤射してしまうと誤射を受けたボーダーからではなくオペレーターから注意が入るようになりました。 ただし、味方や自分の攻撃で吹き飛ばされることはありません。 アーケード版では度重なる誤射が観測されるとSEGAから直接注意勧告され、 悪質な場合試合参加権利はく奪(そのカードではアセン変更ぐらいしかできなくなる、実質垢BAN)もありました。 PS4版では一定回数以上の味方誤射が発生した場合、一定期間(数日)の再戦機能の停止、更に一試合に一定以上(凡そ4回が目処)の誤射が発生した瞬間に画面に警告ウィンドウが表示され一定時間(30秒ほど)操作不能に陥る仕様が取り入れられている他、悪質なプレイについてはプレイ制限(BAN)を含む警告が実施されます。 Q 狙撃銃が照準通りに飛びません。 狙撃銃の弾は、レティクルが収束し白くなるまで真っ直ぐに飛びません。 白くなる条件は「しゃがみ状態」かつ「狙撃銃ごとに定められたレティクル収束時間までスコープを覗き続ける」ことです。 白くなりさえすればどこまでも弾は真っ直ぐに飛びます。スコープを覗き続けてさえいればいいのでじっと座り続ける必要はありません。 詳しくは遊撃兵装 副武器の説明を参照してください。 Q 索敵って? 自機から一定の距離(頭部の索敵性能に依る)内で、視界内にいる敵には、赤い◇マークと名前、耐久値、兵装マークが表示されます。 さらに、 (1)照準を合わせ続ける(索敵成功までの時間は頭部の「索敵」ステータスによって変わってきます) (2)ロックオンを行う (3)敵機にかなり接近する(どこまで接近すればいいかも頭部索敵ステータス依存) のいずれかを行った場合、味方のレーダーに表示されるようになり、距離が離れていても視界内であれば上記情報が表示されるようになります。 また、遊撃兵装の偵察機や支援兵装の索敵センサーの索敵範囲に入った敵は、上記の効果に加えて死角に入っても◇マークが表示され続けるようになります。 ただし、この状態であっても名前、耐久値、兵装マークは死角に入ると見えなくなります。 Q 時々現れる、緑の点は何?? 近距離で壁に銃を向けると、壁に緑色の光点が現れます。 これは、照準の中心と銃口の間に障害物があることを表しており、そのまま撃つと緑点の位置に弾が当たってしまいます。 いわゆる、「レーザーサイト」のようなものです。 武器よって手持ち、手さげ持ち、二挺拳銃等様々な持ち方があり、銃口の位置も違ってきます。 壁等に身を隠して射撃する場合、この点が現れていたら、立ち位置を変えましょう。 Q やられた味方をリペアできない 1.やられた時に大ダメージを受けた場合、即大破(フレームのみの状態)となりリペアできません。(余剰ダメージ5000以上で即大破) 2.即大破しなかった場合でも、10秒経過またはやられたプレイヤーが↑キーを押すと大破となりリペアできません。 3.やられた味方が水の中に居ると、水の上からのリペアが届かない場合があります。この場合は自分も水の中に入るとリペアできる場合があります。 4.デバイス系統などを利用している場合、射出した子機が定位置に付く前に隣接する壁に当たって物理的にリペア不能になる地形が存在します。 Q 補助武器、副武器残ってないから緊急脱出(任意大破)してもいい? 状況次第ですがあまりお勧めできません。味方が合計40機大破すると自軍コアが25%削れたことになります。(http //www.nicovideo.jp/watch/sm33623157) 換装エリアで他兵装に乗り換える(遊撃、支援)か、1歩引いて主武器で戦いましょう(強襲、重火力)。 もちろん、コアの防衛を行う場合や大破補給によってプラント防衛ができる状況など様々な状況がありますので立ち回りについては勉強しましょう。 Q コアにどのぐらいダメージあてれば壊れる? 筆者の調べではトレーニングモード採掘塔のコアで残り10%から5%までに必要なダメージが0凸エレファントで33発(13200)でした。これは0凸41型改1個(12000×対コア補正1.1=13200)とほぼ同じです。ここからおよそ264000で100%削れることになります。 ちなみに重火力がコアに迷い込んで3凸ヘルファイア+3凸ハイドラを打ち込むと持ち替え含めて約5秒で72497(約27.5%)削れます。 一部のマップはコアが強化されている場合もあります。 カスタマイズ関連 Q パラメーターがいっぱいでどうカスタマイズすればいいのかわからない 今作では自動で機体を組んでくれる機能があります。 メインメニューから「ハンガー」→「おまかせ装備」を選び条件を入力することでパーツを選んでくれます。 まずはこれを利用しながら徐々にパラメーターの意味を覚えていくことをお勧めします。 Q 兵装毎に機体構成を変える事は出来るの? 出来ません。機体構成は全ての兵装で共通となっています。 よく使う兵装の特性と、理想とする機体特性とを良く考えてカスタマイズを行ってください。 Q 機動力低下って何? ブラストランナーは脚部パーツごとに重量耐性が決まっており、機体パーツと兵装ごとの武器の重量の合計がこの耐性値を上回ると、 その兵装では上回った量に比例して移動速度が下がってしまいます。 詳しくは移動速度と重量超過を参照してください。 Q 名前を変えたい。 メインメニューから「データベース」→「基本情報」で変更することが出来ます。 ただしプレイヤーネームは一度変更すると14日間変更できません。 Q 武器・装備・機体パーツのアイコンにリボンが付いてるんだけどなにこれ? 「お気に入り」に設定したものに表示されるアイコンです。 2020/8/20公開のVer.3.02で追加された機能で、L3ボタンを押してお気に入りとして登録/解除できるようになっています。 周辺機器設定 Q マウスを使いたい PS4に接続して認識する3ボタン以上のUSBマウスなら有線、無線問わず利用可能です。 コンフィグより操作方法を「右利きマウス」(あるいは「左利きマウス」)に変更して設定してください。 ゲーミングマウスのような複数ボタンのマウスの場合、一部ボタン操作が利用できない場合があるので注意して下さい。 ちなみにPS4でマウスを利用する際にはコンバーターが必要なゲームが多いですが、borderbreakプレイに関してはコンバーターは必要ありません(USBポート直刺しで動きます)。 公式での推奨マウスは「Razer Deathadder」で、それ以外では正常に動作しない可能性があります、とのこと。 なお、余談ではあるが「Deathadder」はRazer社が展開するマウスブランドの一種であり、Deathadderと言っても有線/無線/小型式など様々なモデルが存在する。 サービス展開当初は「Deathadder Elite」が推奨マウスとして展開されていたが、Razer社の生産終了に伴いボーダーブレイクの公式サイトからもEliteの表記は消失している。(Eliteも全く入手できない訳ではないが、後述のマクロ問題もあるためオンボードメモリ自体が非搭載のDeathadder Eliteはプロや一部タイトルのプレイヤーに需要があるため非常に高額、所謂転売価格で販売されている。) 2021年4月現在では最も入手性が高くお値段もお手頃な正当後継機の「Deathadder V2」もしくは価格が高くなるが無線の「Deathadder V2 Pro」が第一候補になる。 これらは「Deathadder Elite」とは初期DPIを含めて細かな挙動が異なるため、買い替えた場合等はPCに接続してRazer社が提供するソフトウェア上からの初期設定が大前提となる。 また、Deathadder V2以降はマウス本体にオンボードメモリが搭載され、単独で連打を含めたマクロの動作やDPIのプロファイルを即時呼び出しと行った機能が利用可能となった。ソフトウェア上から初期設定を行う際、設定ウィザードに従うままにマクロの設定も表示されるが、もちろん利用規約でマクロは禁止されているため設定は行わないように注意が必要。 プロファイルの即時変更系の機能の利用は特に公式で記載されていないけど実際問題どうなんですかね? Q マウスの挙動が飛び飛びでおかしい PS4本体側の周辺機器設定で「マウス:速い」になっている場合があります。「標準」又は「遅い」に変更して下さい。 ゲーム内のコンフィグで、「視点移動速度」と「垂直方向の感度」は100に設定します。 この状態で挙動については最善の状態です。 まだ視点移動の遅い、速いの違和感があるかと思いますので、あとはゲーム内のコンフィグの「マウス感度」で視点移動速度を決めましょう。 なお、一部ゲーミングマウスはマウス本体に滑らかさの設定がある場合があります。 こういったマウスはPC上で設定を行う必要があるため、いったんPCにつなぎ、DPIを最大にしましょう。 またマウスパッドを導入するのも手です。自分のマウスに合った材質や広さの物を探してみてください。 Q マウスで細かい狙いが付けられない、照準がカクカク動く ゲーム内コンフィグの「マウス感度」をなるべく低くしましょう。 この数値が高いと、マウスの動きの大小による旋回速度の差が小さくなります。 極端な話、最大にすればマウスをゆっくり動かしても素早く動かしても同じ速度で旋回してしまうわけです。 ↑と矛盾しますが、「マウス感度」を0~20程度に設定し、あとは「視点移動速度」や本体の周辺機器設定で調整するとよいでしょう。 なお、使用するマウス等によって動作が異なることもあるので、上手くいかない場合は自分であれこれ試してみるのも一つの方法です。 Q マウスで認識してくれないボタンがある PS4版ボーダーブレイクでのマウスは、左右ボタン、ホイールボタンのほかに、通常親指の位置にある2つの拡張ボタンを加えた合計5ボタンに対応しています。 この拡張ボタンはPC接続時に「戻る」「進む」として機能するボタンが対象のようで、その他の機能が割り当てられたボタンには対応していないようです。 ロジクールのマウスは、PC上でユーティリティソフト「SetPoint」を使い各ボタンの機能割り当てを自由に変更できるため、設定内容によってはボタンが認識されない場合があります。 ロジクールのマウスで設定変更が原因の場合は、以下で改善される可能性があります。 PCにマウスを接続し、SetPointを起動して、設定をデフォルトに戻します。 SetPoint上で「オンボードマウス」を選択します。※オンボードマウスとは … マウス本体の中に設定したことが残るマウス。オンボードマウスでない場合は、パソコン本体に設定事項が残る為、PS4に繋いでもPCで設定したことが引き継がれない。 サイドボタンはほとんどの場合デフォルトの割り当てが「進む」と「戻る」のため、これらがボーダーブレイクで認識されるようになります。 改めてSetPoint上で、ほかのサイドボタンを「進む」や「戻る」に設定してボーダーブレイクで使用すると、そのボタンも認識されます。 サイドボタンがボーダーブレイクで認識されたマウス 【ロジクール】M545、G603、G403、G303 【エレコム】M-DUX30 ※認識される、されないマウスの情報がありましたら追記してください。 Q PS5でもプレイ可能? 本ゲームはPS4用ソフトですが、PS5でも変わらない操作感でプレイ可能です。 コントローラーもPS4用(DUALSHOCK 4など)およびPS5用(DualSenseなど)の両方ともが使用可能です。 ただしPS4とPS5では、メニュー画面の「〇ボタン」と「×ボタン」が一部逆転、「□ボタン」と「△ボタン」も一部逆転します。 PS4でプレイしていてPS5に乗り換える場合は、慣れないと試合の中断・連戦を間違えやすいかもしれません。 PS5でプレイする利点としては、以下があります。 「直近のゲームプレイを保存」という機能があるので、常に録画していなくとも直前のリプレイ動画をすぐ確認できる 録画が60fpsで行われるため、SNSなどにアップロードする動画が滑らかになる 起動・ロード時間がわずかに早いただし、待ち時間が長くなるだけで、試合開始タイミングは変化しません 処理落ちがわずかに緩和されるただし、処理落ちするタイミングは攻撃を大量に被弾しているときなので、処理落ちしなくても結果は変わりません PS5によってゲーム上有利になることはありませんので、PS4・PS5のどちらでプレイしても問題ありません。 デイリーミッションについて Q デイリーミッションとは何ですか? 日替わりで更新される、指定された内容をクリアする事で報酬を貰えるミッションです。 毎日0時に更新されますが、日を跨いてプレイしてもクリアは可能です。 Q デイリーミッションの数は幾つですか? 基本で2つ、プレミアムサービスに加入していると3枠目が開放され3つとなります。 Q デイリーミッションのクリア報酬は如何なっていますか? 「ボーダーズチェック(以下「BC」)」か「パラメタル」が貰え、ボーナス有りだと貰える報酬が増加や変更がなされます。 報酬のパターンは枠によって決まっており、 一枠目は、通常「BC 300」、ボーナス有りで「BC 1050」 二枠目は、通常「パラメタル 10」、ボーナス有りで「パラメタル 20」 三枠目は、通常「BC 300」、ボーナス有りで「パラメタル 20」 となっています。 ボーナスは基本的に低確率で発生しますが、運が良ければ三つともボーナスが付く場合もあります。 Q デイリーミッションの内容はどの様な物になりますか? 「強襲兵装で累計スコア200Pt獲得」 「重火力兵装で累計スコア200Pt獲得」 「遊撃兵装で累計スコア200Pt獲得」 「支援兵装で累計スコア200Pt獲得」 「オンラインマッチで1勝」(「対プレイヤーのモードで1勝」より変更) 「いずれかのモードを累計3回プレイ」 「ブラスト・ランナーを累計30機撃破」 「プラントを累計5つ占拠」 上記の内容のミッションから、重複無しのランダムで選ばれます。 Q デイリーミッションをクリアするには、どのモードでプレイすれば良いですか? ストーリーモード、カジュアルマッチ、ランクマッチ、エクストラマッチのいずれかでプレイすればクリアできます。 トレーニングモード、エキシビションマッチではクリアできません。 また「オンラインマッチで1勝」のミッションに関しては、ストーリーモードではクリアできません。 Q ミッションを効率良くクリアするには如何したら良いでしょうか? プレイ回数をこなすだけならストーリーモードの「プロローグ」、それ以外はストーリーモードの「第2話 邂逅の狭間に」をプレイするのが良いかと思います。 「オンラインマッチで1勝」に関しては、ユニオンバトルでの勝利でも達成可能ですので、ユニオンバトルが開催されている場合は、そちらで達成を目指すのが比較的容易かと思われます。 ウィークリーミッションについて Q ウィークリーミッションとは何ですか? 週替わりで更新される、指定された内容をクリアする事で報酬を貰えるミッションです。 毎週月曜日0時に更新されます。 Q ウィークリーミッションの数は幾つですか? 基本で3つ、プレミアムサービスに加入していると四枠目が開放され4つとなります。 Q ウィークリーミッションの内容は如何なっていますか? デイリーミッションと違い、位置によってミッションが固定されており、 一枠目が「いずれかのモードを累計10回プレイ」 二枠目が「いずれかのモードを累計20回プレイ」 三枠目が「オンラインマッチで16勝」(「対プレイヤーのモードで16勝」より変更) 四枠目が「累計スコア1500Pt獲得」 となっています。 Q ウィークリーミッションのクリア報酬は如何なっていますか? これも内容で報酬が決まっており、各ミッションのクリア報酬は、 「いずれかのモードを累計10回プレイ」は、基本が「BC 2000」、ボーナス有りで「BC 4000」 「いずれかのモードを累計20回プレイ」は、基本が「パラメタル60」、ボーナス有りで「パラメタル120」 「オンラインマッチで16勝」は、基本が「コアシード30」、ボーナス有りで「コアシード200」 「累計スコア1500Pt獲得」は、基本が「パラメタル120」、ボーナス有りで「パラメタル240」 となっています。 Q ウィークリーミッションをクリアするには、どのモードでプレイすれば良いですか? デイリー同様、ストーリーモード、対プレイヤーマッチおよびユニオンバトルでプレイすればクリアできます。 「オンラインマッチで16勝」に関しては同様に、ストーリーモードでは当然クリアできません。 Q ウィークリーミッションは必ず全部クリアした方が良いのでしょうか? 「オンラインマッチで16勝」に関しては出来そうならやってみる位で、基本的には他の2つ又は3つだけクリアする感じで良いのではないかと思います。 16勝は事によると中々厳しい場合もありますし、課金アイテムのコアシードが貰えるとはいえ「30」だけですので。 ただボーナスが付いた時は貰えるコアシードが「200」に増えますので、その場合は少し頑張って狙ってみるのも一つかと思います。 またユニオンバトルに関しては、メンバー次第ではあるものの比較的勝利し易いので、ユニオンバトルが開催されている時は狙ってみるのも、良いかもしれません。
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Q A形式の初心者用FAQです。 準備編 Q:プレイ料金はいくらですか? 基本設定は次の通りです。 A(1):全国対戦。1プレイ:300円です。ただし、勝った場合に限り、200円でコンティニューできます。コンティニューしてさらに勝つと、100円でコンティニューできます。3連勝した場合と負けた場合はコンティニューできず、再び、1プレイ:300円となります。※何連勝しても、300→200→100→300→200→100→…… の繰り返しとなります。 A(2):アクエリアンテイル、シングルプレイ(NPC戦)。1プレイ:300円です。ただし、勝った場合に限り、200円でコンティニューできます。2連勝した場合と負けた場合はコンティニューできず、再び、1プレイ:300円となります。※何連勝しても、300→200→300→200→300→200→…… の繰り返しとなります。 A(3):チュートリアルプレイ、店内対戦、フレンド対戦(ナンバーマッチング、チームマッチング、エリアマッチング)。1プレイ:300円です。コンティニューできません。続けてプレイしたいときは、前回の勝敗に関係なく、1プレイ:300円が必要です。 一部店舗では、次の通りです。※全国対戦の場合で表記しています。 A(4):200円スタートの場合。200円固定の場合と、200円→100円の場合があります。 A(5):150円スタートの場合。150円固定の場合と、150円→100円→50円の場合があります。なお、筐体は 50円硬貨専用です。 A(6):100円スタートの場合。100円固定です。 Q:スターターの中身は全部一緒ですか?A:NESYSカード、マインドブレイカーカード、カードスリーブ、プレイングマニュアルは共通ですが、キャラクターカード、オルタレーションの組み合わせが3種類あります。詳しくはメニュー内「スターター」を。ちなみに、マインドブレイカーカードは基本的にスターターからしか手に入りません。 Q:名前は何文字まで入りますか?A:8文字までです。ひらがなを選択するとその文字から読みが始まる漢字を選択できます。 Q:既に使用されてる名前は使用できますか?A:他に使用されてる名前が使えないという事例があるようですが、実際どうなっているのか不明です。ただし、ランキングなどでは一応、同一名でMB登録されているのを確認しています。 Q:アバターの性別、見た目は変更できますか?A:性別は変更できません。見た目は顔(目つき)以外なら、メインユニットのアバター編集で変更できます。ただし変更にはプレイして稼いだカスタムポイントが必要です。 Q:始めたてですが、全国1位とマッチングしたりしますか? A:初めは、マッチングは上下2ランク程度までのプレイヤーと当たるようです(ランクについてはクラスと称号を参照)。なお、ランクが上がると、マッチングの幅が広がります。※2007年6月7日の修正に対応。 Q:初心者狩りとかにあいそうで怖いです。A:現在は掘れば掘るほどレアが出る状況なので、レア満載の強デッキでICを作り直して初心者を狩る行為は残念ながら「存在します」。心配な人は、とりあえずのデッキが作れるぐらいまではCPU戦で操作慣らしをするといいでしょう。システム的に今までにない要素の多いゲームですので、今から始めても向上心を忘れなければ誰でもランカーになれる可能性はあります。もっとも、現在は撤去が進み、エクスパンション更新も終了した関係上、オークションやショップにおける売却価格は暴落しているのと、プレイ料金変更で狩りをしなくても安く掘れる関係上、堀り目的での初心者狩りはほぼ見かけなくなりつつあります。 Q:仮パスワードは、何に使うの?A:仮パスワードは、連動WEBサービス「マイルーム」にログインするための「マイルームパスワード」を取得する時に必要です。仮パスワードを忘れても、ゲーム開始時にプレイスクリーン(カード操作側)で確認できます。 カード編 Q:NESYSカードの使用回数を使い切ったらどうすればいいですか?A:メインユニットにて新しいNESYSカードを購入してください。その後メインユニットの「カード更新」を選択してカード情報を更新してください。 Q:マインドブレイカーカードがぼろぼろになってしまいました。どうすればいいですか?A:現状マインドブレイカーカードはプレイでのカード排出には含まれておらず、スターターを購入することでしか入手できません。スリーブに入れていれば読みとれなくなるほどぼろぼろになることはまずありませんが、心配な人はあらかじめスターターを複数買っておくと良いでしょう。500円でカード5枚が手にはいるので、中身がダブらない限りまず無駄にはなりません。ちなみに、プロモーションにもマインドブレイカーが含まれてますので、スターターよりも安価ならば、そちらを購入する手もあります。 Q:ICカードを紛失してしまいました。どうしましょう?A:残念ながら引退フラグです。手持ちの資産を売却換金すれば、君主デビューなり、プロデューサーデビューなり、監督デビューなりの資金にはなるはずです・・・といいたいところですが、現状では二束三文の模様。 Q:カードの取り扱いで気をつける事はなんですか?A:直射日光には当てないでください。このゲームでは特殊印刷に光を当ててカードを認識しているのですが、この特殊印刷は長時間光に当たると赤く浮かび上がってきます。また、反り返ってくる事もあるようです。 デッキ編 Q.:デッキの組み方に制限はありますか?A:キャラクターカードは5枚まで、オルタレーションカードは2枚まで、同じ名前のカード(「同じネームレベル」=「””内が同じ」という意味ではない)は1枚しか入れられない、ということ以外は特に制限はありません。 Q:カードの色を合わせるのに何かメリットはありますか? A:エナジー初期量が多く、単色ゆえ上昇率が高くなったりエナジーを遊ばせておくことが少なくなります。ただデメリットもあり、単色だとバトルセンス発動に必要なエナジー確保が難しいです。とりあえず初めのうちは2色が無難でしょう(ただし、2色では開幕に3体出すことが出来ないというデメリットも・・・)。初期エナジーは単色3 2色1.5:1.5 3色1:1:1なお、4色以上のデッキは初期エナジーが1未満となるため、開幕にキャラクターを出すことが出来ない時間が存在するという大きなデメリットがあります。 Q:デッキに入れたカードがゲームに登録されていませんでした。A:スリーブの状態悪化などで読みとりが難しくなることがあるようです。カードを新しいスリーブに入れ換えてみましょう。 Q:デッキのテストプレイをしたいのですが。A:アクエリアンテイルWIZ-DOM編の8話は相手がコピーデッキを使用してきます。それなりの思考ルーチンなので参考にして下さい。スキルやコンボの練習にはシングルモードのプラクティスがおすすめです。 Q.:デッキの組み方がわかりません。(総コスト)A:ここに書くのはあくまで「基本的な組み方」です、参考にしてください。スーサイドやウイニーを組む場合はこの限りではありません。また、4色以上のデッキを組むことはお勧めできません。 単色の場合:12234 44(オルタレーションカード) 2色の場合:123 24 44(オルタレーションカード) 25 234 44(オルタレーションカード) 26 134 44(オルタレーションカード) 3色の場合:13 13 3 44(オルタレーションカード) 13 23 3 44(オルタレーションカード) プレイ編 Q:相手マインドブレイカーに追いつけません。A:マインドブレイカーの移動速度は一律「3」です。それより早いキャラで追いかけるか、複数キャラで挟み込んだり、マップの端を使って追い詰めましょう。キャラは相手マインドブレイカーよりも中央側に位置どると端に詰めやすいです。 Q:自マインドブレイカーが相手キャラに追いつかれてしまいます。A:上記の通りマインドブレイカーの移動速度は「3」です。それより早いキャラクターには簡単に追いつかれてしまうので、自キャラで防衛しましょう。足の遅いキャラクターに追いつかれる場合は逃げ方に問題があることがほとんどです。敵キャラの位置を把握したり、ダッシュを活用してきっちり逃げられるようにしましょう。 Q:エナジーが全然溜まりません。A:エナジー生成はマインドブレイカーが止まっているときに一番多く生成されます。追いかけっことも関連しますが、歩いて逃げ回るのではなく、ダッシュしては止まって生成、としたほうがエナジーは早く溜まります。また、キャラクターが殴り合うことでもエナジーは生成されますが、スキルでダメージを与えた場合は生成されません。さらに時間経過でも生成されますが、これは先の2つに比べれば無視できる量です。尚、MBが殴られることでもエナジーが生成されます。「一発逆転!」とは行きにくいですが、ある程度の抵抗のチャンスはあります。(あえて序盤にMBを殴らせてエナジーを溜める戦術もありますが当然、ハイリスクです。) Q:キャラクターを接触させても攻撃しません。A:攻撃目標がキャラクターの攻撃範囲から外れていませんか?キャラクター、マインドブレイカーの位置はすべて「カード上端の中央」に判定があります。下スクリーンで、相手キャラクターのこのあたりを攻撃範囲に入れるようにしてみましょう。 Q.:ダメージを受けたキャラのHPは回復しないのですか?A:移動させずにしばらく放置していれば回復していきます。もしくは《リザレクター“クララ・クロオーネ”》のスキルを使いましょう。 Q:下スクリーンには何も表示されていないのに攻撃を受けているみたいなんだけど?A:下スクリーンにはキャラの位置、攻撃やスキルの範囲、キャラクターがスキル準備中かどうかぐらいしか表示されません。特に飛び道具スキルなどは下スクリーンばかり見ていると知らぬ間にマインドブレイカーの体力が削られます。面倒でも上モニターも逐一チェックする癖を付けましょう。 Q:ダッシュが使えません。A:ダッシュを使った直後はダッシュが使えません。ダッシュ使用不可な場合は上モニターのキャラクターの足下に赤い魔法陣のようなものがありますので、それでダッシュ可かどうか確認しましょう。 Q:引き分けってありますか?A:あります。引き分けの時は両者に勝ち星が1つ付きます。つまり、どちらかが勝ち星を1つ持っていれば、ラウンドは引き分けでも勝ち星2つになったプレイヤーが勝利となります。両者に勝ち星が付いた状態でラウンドを引き分けた場合、勝負も引き分けとなり、戦績「分け」の部分が1増えます。また、全国対戦で引き分けた場合はクレジット減少は無く敗北扱いとなり、コンティニューは300円になります。 Q:まだ体力の残っている味方キャラを手元に戻す方法(他の味方キャラと入れ替える方法)はありますか?A:今のところすぐにブレイクできる状態で手札に戻す方法はありません。ブレイク枠が足りない場合は・こちらのキャラをわざとダメージを受けさせて撤退させる。・身代わり効果で撤退するスキルを持つ『聖女“ジャンヌ・ダルク”』のスキルを使用する。・緑オルタ『エナジードレイン』を使用して撤退させる。等して枠を確保する必要があります。 Q:バトルセンスが使えません。A:バトルセンスを使うにはエナジーが合計10必要です。エナジーが貯まるまで待ちましょう。また、バトルセンスを使うにはキャラクターが1体以上参加する必要があります。トラップセンスは場にいるすべてのキャラクターが参加します(トークンは参加しません)が、アタックセンスとシューティングセンスは、MBの付近にいるキャラクターしか参加できないという制限があります。 Q:バトルセンスを使ったらキャラクターがブレイクできなくなりました。A:バトルセンスは使用する際にエナジーを10消費します。枠が余っているならキャラクターのブレイクを優先させた方が良いでしょう。→バトルセンスまとめ Q:テイルのBOSSに効く状態異常ってあるの?A:今のところ未確認です・・・ちなみに状態異常ではないですが、メタトロンや沖田といった吹き飛ばしスキルも効かないみたいです。 Q:どうしても勝てませんA:あくまであるプレイヤーの例ですそれでもよろしければどうしても勝てませんを参照ください→ある人の場合 その他 Q:沖田、シヴァバリアに勝てません。 A:光弾系、スキルキャンセル系スキルを使いましょう。若しくはスキル終了のタイミングでダッシュして飛び込み、キャラクターを直接殴りましょう。メニュー内「特定カード対策」も参考に。 Q:同時に4キャラ操作なんて絶対無理。A:慣れです。どうしても無理なら、砲台キャラ、強スキル要員を使って操作の手間を減らしましょう。 Q:実際にやっている所を見せながら教えて欲しいのですが?A:紹介ムービーが有りますので、こちらへどうぞ。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アクエリアンエイジオルタナティブ基礎講座)アクエリアンエイジオルタナティブ基礎講座
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FAQ Q.黒塗りなんですが… A.とりあえず、ドライバを更新してください。 Q.おまけモードの集団痴漢に車両間エッチの選択肢があるんだけど? A.選択するとスクリプトロードエラーのウィンドウがポップアップします。 どうやら不具合のようですので選択しないようにしましょう Q.GOODENDのエンディングムービーでクリックしたら強制終了します。 A.右クリックでも終了します Q.痴漢で何度イカせても話が進みません。 A.もたれかかってる時にイカせても進まないみたいです ヒナの尻穴フラグも立たないかも Q.いつまで経っても個人Lv3になりません。 Q.エロシーン突入直後に抜けてしまいます。 A.集団をやっていると個人Lv3にはなりません 個人が抜ける→個人Lv2以下で集団有り 集団が抜ける→集団Lv3 Q.オマケモードでしかLv確認できないの?アインスコしてやり直すしか無い? A.単独の場合は電話で呼び出せる様になればLv2 自慰行為&車両間が出ればLv3です 集団の場合は会った時の会話で「馴れてきたか?」があるとLv2 楽しんでるとLv3です Q.一人ED見たから次のキャラのED目指してるんだけどいつまでも出ないよ? A.キャラ優先度があるみたいです優先順位の高いキャラのEDが出てると それより低いキャラのEDは出ないみたいです そしてバラバラEDは最優先されるみたいです A.エンディングの変更 呼び出した回数が関係 「呼び出し」→「このくらいに~」を繰り返し 全員GoodEnd 条件終了直後から確認 柚 0回 智 5回 日向 10回 光 5回 楓 約10回(呼び出し拒否がある為、正確な数字が検証しきれず) 上記回数で変更されました。 あとは、回数多い順と思われます Q.楓以外のエンディングが見れないんだけど? A.ある程度見ないと楓GoodEndと勘違いします。 楓がエンディングに出てくるのは共通です。 流れ ①楓が台所にいるシーンから開始 ②楓と和解する会話 (会話後キャラ別のストーリーが開始・楓のみ、会話終了後スタッフロール) ③スタッフロール ④キャラ別のその後 Q.セーブデータてどこ? A.隠しファイルを表示するように設定後 「ITAZURA_GOKUAKU」で検索 1.07パッチ以降は、「起動メニュー」で「セーブフォルダー」を選択することで開けます。 windows Vista C \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\REAL\ITAZURA_GOKUAKU windows XP C \Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\REAL\ITAZURA_GOKUAKU Q.エンディングのムービーでフリーズ(固まる)すんだけど? A.いたずら極悪 尻穴4日目の971辺りから、解決策が書かれていたので抜粋 dataのフォルダにあるMV01.fpk~MV05.fpkがムービーなんだけど これはmpeg1のファイルらしくて、このまま動画プレイヤーで再生できる なのでまず動画そのものが再生できるか確認を あとffdshowとかを入れている場合、これが悪さをすることがあるかも。 動画プレイヤー単体で再生できるのに、mpeg1やMP3のコーデックに ffdshowのを使用するように指定されているもんだから、 ffdshowが立ち上がる時に、何かしらトラブルが発生したりとか。 (いたずら極悪 尻穴4日目 972) ムービーコーデックのメリット値がおかしくなってると思う。 ツールで優先順序変えれば直ると思うよ メリット値の変更ツール これ試してみて DirectShow Filter Tool Version 1.6 ttp //hp.vector.co.jp/authors/VA032094/DFTool.html (いたずら極悪 尻穴4日目 977~978) ただし、これで正常に直るかは未確認(進めたとの報告はありました) これ以外の方法&直った等があれば、「いたずら極悪 尻穴5日目」へお願いします。 解決済み Q.ヒナたんの尻穴ループエンドレスワルツなんですが… A.1.01パッチの不具合でした。 1.00に戻してみるか1.02パッチを当てて下さい。 Q.nowloadingで固まりました A.みんな困ってます パッチの不具合かもしれないのでver1.00に戻す事をおすすめします。 質問など テスト -- test (2009-06-12 16 22 39) てst -- てst (2009-06-12 16 23 42) 1.03 -- 名無しさん (2009-06-16 23 00 49) ↑ミス 1.03のパッチを当てたら日向がちゃんと表示されないんだが・・・。 -- 名無しさん (2009-06-16 23 02 10) 1.03cで修正されてるよ -- 名無しさん (2009-06-16 23 55 48) 1.03cでもたまに日向が表示されない時があります。ゲームを再起動して治りましたが。 -- 名無しさん (2009-06-17 18 30 17) 積みゲーを崩す順番か後の方でパッチに気づいたのが体操服の時なんだが体操服に前のパッチの下着もはいっているの? -- 名無しさん (2009-06-23 21 01 51) 最新のやつだけで、全部入ってるよ -- 名無しさん (2009-06-25 06 16 05) 1.03はメガネパッチの中に入ってるんですか?公式の説明が不十分すぎる -- 名無しさん (2009-07-01 05 34 28) セーブデータの場所書き足したけど、間違ってたらすまん -- 名無しさん (2009-07-01 17 52 19) 楓が髪の毛だけ残して表示されません。最新のパッチを当ててるのですが・・・。 -- 名無しさん (2009-07-05 23 44 02) 髪の毛の伸びてる先に倒れて表示されているパターンかと。ドライバーの更新か再度パッチを落して当てるでいけるかも? -- 名無しさん (2009-07-06 12 43 50) EDの変更ができません・・・。例えば楓ED出したい場合は楓を10回程呼び出す、で会ってるでしょうか -- 名無しさん (2009-07-20 10 56 14) 上記の回数は、GoodEnd条件を全員満たして、すぐの数値であってそれ以上に手を出してるともっと回数が必要になります -- 名無しさん (2009-07-22 23 52 15) 光で、何回やってもLv3になりません。誰か原因わかりますか? -- 名無しさん (2009-07-31 01 17 51) 柚の2回目の放尿が何度いたずらしてもできないのですが? -- 名無しさん (2009-07-31 10 15 55) 智のエンディングが見れないのだが集団行為をする必要があるのか?Q Aおよび攻略はしっかり確認しました。 -- 名無しさん (2009-08-01 00 04 49) 光:トイレで何度かやれば、電話番号げちゅ(オカマ)後、数回でレベル3になるはず -- 名無しさん (2009-08-02 23 17 43) 柚:シナリオ上での奴以外にできたっけ?記憶にないんだけど・・ -- 名無しさん (2009-08-02 23 19 13) 智:集団行為したら、ミンチ確定です。 -- 名無しさん (2009-08-02 23 19 46) 智:Lv3後数回呼び出して、完全に落ちている状態になれば、エンディングだけど。。最後まで見てるよね? -- 名無しさん (2009-08-02 23 22 06) 光だけで進めてレベル3にはなったもののエンディングに辿り着けません。誰か他も進めないと無理? -- ナゲ (2009-08-14 00 47 37) Lv3で即終わらないのが光です、攻略部分参照してみてください。 -- 名無しさん (2009-08-14 20 06 41) 何度もすいません。光でかなり呼び出し→これくらいにしといてやる。を繰り返してるんですが、エンディング辿り着けずです。ウィンドウに切り替えてみたりしてるんですが・・。条件満たしたあと必要な操作等あるんでしょうか?また、家でTALKコマンド使えたことないんですが関係ありますか?レベル3には確実になってるはずなんですが・・。ちなみにいたずら後に光が今日もたくさんしやがって・・という会話があり、車両間でも痴漢できます。 -- ナゲ (2009-08-15 00 38 11) TALKですが、「光呼び出し」→改札で会う際にTALKで攻略の台詞が出れば、条件満たしてます。Lv3の確認は「おまけ」が手っ取り早いかと。 -- 名無しさん (2009-08-15 08 28 56) いかせて見て、1回で終わるようならまだです。2回目以降までいけるなら条件満たしてるはず?なんだけど -- 名無しさん (2009-08-15 08 30 43) みなさんありがとう!アドバイスを活かし色々試みて何が良かったかハッキリはしてないけど光エンディング見れました!ほほえましいエンディングで途中笑いながら見てました。ホント感謝です! -- ナゲ (2009-08-15 23 54 54) おしっこいかせてくれなくて→放尿させる がどうやったらできるのか教えていただけませんか。 -- 名無しさん (2009-09-16 16 22 27) まずは、その話をいたずら前に聞く→痴漢で2~4回いかせる→途中でもだえ始めたら見ていればOK -- 名無しさん (2009-09-18 22 34 53) 他の項目終わって、これが最後だと上記でいけるかと -- 名無しさん (2009-09-18 22 35 41) 返答ありがとうございます。上記の通りに実行しましたができませんでした。責める部分や服装は関係あるのでしょうか -- 名無しさん (2009-09-23 18 47 32) 解決しました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-09-23 19 13 16) 攻略に集団でするのか単独でするのかがほしいかも 未だにその辺がわからない -- 名無しさん (2009-10-13 22 08 08) 攻略は基本「単独」です。集団は1回でもやれば、必ずミンチですよ -- 名無しさん (2009-10-14 16 22 13) なるほど!ありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-10-15 08 05 26) インストールして起動するときの初期設定でシェードなんちゃらってとこにチェックがはいらずプレイできません、パソコン対応してないのかなあ?ちなみにVISTAです。 -- 名無しさん (2010-04-04 20 47 47) 日向に集団してしまったのだが、そうすると他のキャラのEDも見れないっぽいんだがマジ? -- 名無しさん (2010-09-11 03 31 14) バッドエンドの方が優先順位高いよ。まぁ他人まで巻き込んでハッピーエンド迎えるってのもアレだしね。 -- 名無しさん (2010-09-29 03 19 30) DLサイトでイチャずら購入しても極悪アップデート出来ないみたいだな・・・詐欺だろこれ -- 名無しさん (2010-10-03 01 29 55) ↑2chのスレにてメール出したら対応してくれたとの報告有り -- 名無しさん (2010-10-09 00 31 16) GokuakuExtractが見つかりません -- 名無しさん (2010-12-26 15 36 34) male_uncensor がどこにもないんですけど -- 名無しさん (2010-12-28 20 01 53) 上の方と同じくどうググってもGokuakuExtractが見つかりません。 -- 名無しさん (2011-01-30 02 50 12) 楓の家族会議前の胸を攻める段階から何回やっても家族会議へ行かないんですが、どうすればいいんでしょうか?言葉攻めと胸を攻める以外に細かい条件があるのでしょうか?教えてください -- nanet (2011-03-31 15 21 25) 修正パッチは公式サイトのスペシャルのページでダウンロードですか?Ver.1.06ってどこにあるのでしょう? -- miu (2011-12-29 18 03 47) これ公式の1.10パッチあててもスタッフロールに入ったところでおちるんですけど、どうすればいいですかね? -- 名無しさん (2012-05-26 09 57 18) ↑だが、すまん自決したフルスクリーンにすることで解決した -- 名無しさん (2012-05-26 10 39 04) 1.10のパッチ落として来て解凍したらノートン先生が掃除してくれました -- 名無しさん (2017-10-01 01 41 07) 今更藻消しログ辿って何とか出来ました -- 名無しさん (2019-11-06 17 03 14) 過去の開拓者達に感謝でもリアルチンコはもう無かった -- 名無しさん (2019-11-06 17 04 34) 名前 コメント
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アオイシロ攻略FAQ アオイシロの攻略情報に関するFAQです。 攻略情報を扱っているのでネタバレには注意してください。 アオイシロ攻略FAQゲーム全般 HAPPYENDが見れない、封印が解除されない エンディングが埋まらない、分岐図が埋まらない ゲーム全般 推奨攻略順とかある? ルートが封印されている関係上、 保美・汀→カヤ→コハク・ナミ→??? が推奨順となります。 封印って何? ゲーム中である特定の選択肢が出現しない状態のことです。 分岐図を見て金色の閉じた南京錠で分岐が押さえられている場合、 そこは封印状態となりそこから先に進むことはできなくなります。 結果としてHAPPYENDに到達できなくなります。 封印の解除方法は? 特定の選択肢を経由してENDを迎えることで解除されると思われます。 封印解除の詳細な条件はまだ判明していません。 封印の存在する場所と、解除される条件の存在するルートとしては、 カヤ1 二日目「さっぱりなそうめん」 :汀ルート カヤ2 四日目「傷痕」 :保美ルート コハク1 二日目「沙羅の森へ」 :カヤルート ナミ1 五日目「海を隔てて向かい合う」 :カヤルート ???1 三日目「くじなし」および「常咲きの花の落ちるとき」 :ナミルート ???2 四日目「血路」 :保美・汀・カヤ・コハク・ナミのHAPPYEND となります。これ以外の場所で行き詰っている場合は選択肢のミスが考えられます。 また、ネタバレの設定から封印を解除することもできます。(取説参照) ネタバレの設定使うことのデメリットは? 設定のチェックマークが入ること以外にはありません。 見たはずのCGが玉手箱から見れないんだが…バグ? ゲーム中の用語辞典でも述べられているように、 アルバムのCGは特定ルート(END)を通過したかどうかなどさまざまな条件で追加されていきます。 特に食事風景といった差分系CGは???ルートのクリアで開放される場合が多いです。 HAPPYENDが見れない、封印が解除されない 以降にHAPPYENDに到達するための選択肢の一例を示します。 下の順番でルート・選択肢を選んでいった場合にすべての封印解除が行われたので 封印が解除されない方は参考にしてみてください。 白文字で表記してあるのでマウスドラッグ、ctrl+Aなどで反転して見てください。 保美ルート 覚えがあるのは→厨房→ほかに→保美の様子→ふたりの様子→保美に→買い出し→任せる →悪くはない→する→ポーラーベアー→花柄ビキニ→離れない→相談する→懺悔する→様子見 →仕合ってみる→見張り続行→後を追う→助けを求める→かばう→呼びかける→行ってみる →虎穴に→腹が減っては→わけがない→私の身体に→身体で行く→蜘蛛討ちを→私がやる 汀ルート 既視感が→庭掃除→汀を捜す→人を見た→保美が→さすがに→汀に話が→汀について →踏み石→様子見→夏姉さん→助ける→けれど、それなら→闘う→踏み石へ→戻る→問いかける →汀と夏姉さん→待つ→人に尋ねる→大人しく→飛び出す→渡さない カヤルート 既視感が→庭掃除→汀を捜す→人を見た→保美が→さすがに→踏み石へ→話す→夏姉さん →問い詰める→買いに行く→踏み石へ→ 剣 の話→常咲きの椿→飛び出す→引かない →先へ進む→離れない→昨日の人?→倒すべきは→一緒に行く→祭祀を伝えた→逃げる →渡さない→屋敷へ→地下祭殿へ→渡す→夏姉さん→眠り姫 コハクルート 覚えがあるのは→庭掃除→山へ→汀を捜す→何でもない→沙羅の森→さすがに→沙羅の森 →奥へ→既視感が→あれを→お願い→あの人に→様子見→話す→思わない→太刀筋は →見ているだけなんて→容態を看る→帰らない→差し出す→闘う→戻る→ 剣 を→オニワカなら ナミルート 覚えがあるのは→厨房→ほかに→抱き上げる→昨夜の少女→汀を→昨夜の少女→ついている →仕方がない→止めない→寝る→確かめに→様子見→裸で→行く→立ち向かう→機会を窺う→逃げる →島へ→切ってしまう→ナミに訊く→話す→止める→わけがない→夏姉さん→遠ざける→身体を ???ルート 覚えがあるのは→厨房→ほかに→抱き上げる→昨夜の少女→保美に→昨夜の少女→ついている →仕方がない→止めない→寝る→確かめに→様子見→用意周到→行く→助けを求める→気になる →卯良島へ→洞窟へ→渡さない→かばった エンディングが埋まらない、分岐図が埋まらない 以降に行きにくい分岐への選択肢の一例を示します。 白文字で表記してあるのでマウスドラッグ、ctrl+Aなどで反転して見てください。 この下になく、どうしても埋まらない場合は他の攻略サイトを見るか2chのスレでお聞きください。 保美二日目 「極楽に近い場所」左分岐 上記保美HAAPYENDルート選択にて通過 保美三日目 「はじめてのおかいもの?」左分岐 覚えがあるのは→庭掃除→海へ→抱き上げる→昨夜の少女→保美に→買い出し→自分が →駄目に決まっている→離れない→朝練に→様子見→乗らない 保美五日目 「前門の虎・後門の艮」右分岐 覚えがあるのは→庭掃除→海へ→保美の様子→昨夜の少女→汀を→買い出し→自分が →悪くはない→する→ワンピース→確かめに行く→相談する→………→様子見→仕合ってみる →見張り続行→後を追う→助けを求める→かばう→呼びかける→行ってみる→虎穴に →腹が減っては→わけがない→これならば→身体を隠す→もっていない 保美五日目 「彼女の内に在る 力 」右→右分岐 既視感が→厨房→ほかに→抱き上げる→昨夜の少女→汀を→買い出し→自分が→悪くはない →する→花柄ビキニ→離れない→相談する→懺悔する→様子見→仕合ってみる→見張り続行 →後を追う→助けを求める→かばう→呼びかける→行ってみる→虎穴に→腹が減っては →わけがない→これならば→身体を隠す→蜘蛛討ちを ???五日目 「嵐の中を越えていく」左分岐 覚えがあるのは→庭掃除→海へ→保美の様子→昨夜の少女→汀を→昨夜の少女→ついている →無理にでも→止めない→寝る→確かめに→様子見→意地悪→行く→助けを求める→気になる →卯良島へ→洞窟へ→渡さない→かばおうとした その他保美ルート詳細は有志によるアオ攻略メモにて
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よくある質問 Q.リア充になれるって本当ですか? A. Q.ぶっちゃけおもしれーの? A.自分で試してみる時間もないようなやつが無理してやらなくてもいいと思うよ^^^^^^^^あと「楽しませてもらおう」とか考えてるお客様を接待する気はないですね Q.無料? A.どうしても金が払いたければ課金できないこともない Q.64bitでも動く? A.ゆゆう Q.このゲーム昔からやってたけどVIPPERとして参加していい? A.前のキャラを引き継いで参加とかはだめ どうしても混ざりたいなら初めてやるふりして1から作りなおせ Q.PKとかPVPとかできねえの? A.何?ちょっと悪ぶってる俺かっこいいとか思っちゃってる系?これそういうゲームじゃねえから Q.ぼきも座りたいれす^p^ A.渋谷ハチ公口付近にある自販機に250ココアつっこめ ナビで買える Q.引き篭もりで無職の息子から「会社でトラブルがあってすぐにお金が必要」と電話がありました売ってお金にできるものもアトチケもありません A.ちの子式南洋攻略したら10分で5kはゆゆう ※ただし1日1回に限る あとマリーナでえそ釣れえそ さめつれ Q.何もしてないのにでっかくなった/ちっちゃくなった/緑になった/紫になったetc A.PC初心者って必ず「何もしてないのに」って言うよなほっときゃそのうち治る Q.砦とやらが面白そうだからやってみたいけど装備がねえ A.最初は初期服と釣竿でおk城なりスレで騒げば砦はいひとさんたちがあっという間にレベル10くらいまで上げてくれます Q.なにこのwikiログイン要求されんだけど? A.荒らすあほがいたからな知らんやつに見せるメリットもない Q.参加申請しました!承認おねがいします^^ A.おまえ誰だよ?タイトルの赤くてでかくてふりがなまで振ってある文字読めないの? Q.VIPPERだぞ!!!!!!申請したのに承認されてねえぞふざけんな!!!!!!!!! A.だからおまえ誰だよ?知らねえやつとかすぐクリアするやつまで構わず承認してたら承認制の意味ねえだろ?スレとか伝言板でなりすまして騒ぐのはIPでもできるじゃん?申請するときにキャラ名書いといて一緒に行動してるときに騒げよ 始めて間もない新規向けFAQ 正直そんなにゲームにハマってない状態でvikiや公式を丁寧に読むのは面倒臭いと思うから作った 新規はとりあえず自分が気になる項目だけでいいから読め Q.そもそも何すりゃいいの?口癖のようにスレで騒げっていうけど何について騒げばいいのかわかんねえよ A.あくまで「何していいかわからないからスレで騒げない」人用だから詳しくは書かないよ ●新規でも金策できるもの 釣り 虫取り ●新規が金策は無理だけど楽しいもの 砦 モンスターを倒すアクションゲーム カードバトル ソロゲー ●運にもよるけど得るものはある カジノ 運が良ければ稼げる カジノVIPルーム 最低でも10万ココア必要(一瞬で消える) 競馬 運が良ければ稼げる 恐竜と遊ぶゲーム カーレーシング ランキング上位に入ればMMP貰える ●完全なる暇潰し 都庁ダイブ MM内で空を飛べる 鉄骨渡りもあるよ 飛行船に乗る クルーザーに乗ってクジラとか見る 迷路 サッカー 車でドライブ (ESPO貰えるけどあんまり役に立たない) シューティング ●苦行 メタポクエスト メタポリス住民から出されるクエスト。クッソ暇な人じゃないとオススメできない Q.最初にいろいろ案内されたけど覚えてねえ。何がどこにあるんだっけ A.とりあえずガラガラだけやっとけ 場所覚えてないんだったら原宿駅竹下通り行け。ガラガラもバス停も近くにあるから Q.アイテム売り買いできる場所(トレードボックス)ってどこ? A.原宿駅竹下通り 市場前駅南口 渋谷駅出口10 浅草の雷門より北のほうにトレボが密集してる場所がある。表示されるのが地味に遅いから初めて来るときは見過ごしがち あとは個人のトレボを巡れ トレボが密集してる地域は 浅草 北千住 青海 方南町 志茂 代々木公園 市場前 新宿 笹塚 渋谷 幡ヶ谷 など あと専門的すぎて最初は使わないだろうけどドンキホーテとカードバトルセンター、砦にもトレボはある 今はなんか検索マシーンがあるらしいよ? Q.アイテムを金に変える回収機の場所どこだっけ A.市場前の回収コーナーの看板が目印 他にもあるけど最初はこれだけ覚えておけばいいと思う Q.メタポリスとかエコミューター?とかの位置関係がよくわからん まず市場前ガラガラのバス停からメタポリスに行く(市場前じゃなくてもいいけどわかりやすいから) 移動したら右にダッシュするとタクシーの看板があるからクリックして移動 ガレージ、マリーナは名称そのまんま 車買う場所はオートモール前 レジデンス、南釣りが島、METAPIT(おみせ)はインフォメーション前 Q.遠洋ってなに?カンスってなに? A.1日1回船を出してくれるからそこで釣りするの カンスはシーラカンスのことで、南洋の175mにごくたまにいる魚。30万くらいで売れるそれなりの値段で売れる Q.走るのおせえ!自転車欲しい! A.自転車やローラースケートは他人が使ってると速く見えるけどほとんどファッションアイテム 多くの人が自転車持ってるけど別に速いから買ったわけじゃない 移動速度が目当てで自転車買うならメタポリス(METAPIT)に売ってるi-REAL買え。安いよ ローラースケートも走るのと速さ変わらない セグウェイは走るほうが速い あと関係ないけど「海の上を歩ける」という水蜘蛛はそこら辺の海どこでもいいから歩けるわけじゃないから気をつけろ Q.お前ら普段どこでなにしてんの?ソロプレイくそつまんねえんだけど A.スレで○○に興味あるって言えば人集まるぞ あと自分でイベント開いてもいい 家に迷路作るとか鬼ごっことか 思いつかんけど自分で考えろ。 新規だからって遠慮する必要はない Q.図鑑コンプって頭おかしいのか。こんなのコンプできるわけないだろ A.スレで一緒にコンプしようぜっていえばある程度人集まるはず 自分のためだけに人誘って大丈夫かなとか思いがちだけど気にする必要はない Q.アトラクションチケットってやつ使いたいんだけど使い道がわからない A.虫捕りパーク(金策) 秘境釣りツアー(図鑑埋め・珍しい魚釣る) 砦(異界など)(みんなでモンスターたおす。上達すればソロプレイもできるし金策にもなる) BB団アジト潜入(カードバトル) 館(鍵があれば宝箱を開けられるが基本無駄遣いで終わる) 恐竜パーク(恐竜に食われる) 飛行船(余興) Q.どこに家建てればいいの? 最初はあんまり深く考えずに城の近くでいいんじゃね 最近城近くは過疎だから別の場所に家立てる新規が多い 月初めにスレとか遠洋で家建てたいって言えば古参が教えてくれる わざわざ人に聞いて案内してもらうのが面倒くさいってんなら城近くでいいと思う 注意点としては、MMPが高い=広い土地ってわけではないこと 駅の近くとか人が集まる場所は狭いのに高い、田舎は広いけど安いみたいな違いがある 形が歪で家建てにくいとかもあるからお試し配置はちゃんとするように Q.自分の家維持するのに毎月MMPがいるってマジ?古参どもはどうやって家維持してんの? A.釣りをしてるとたまに釣れるコインをMMPに換金できる。 なにかしらのランキング上位に入ればMMPが貰える。1番簡単なのは釣り 次いでマリカーかな クリカン巡り、新規を招待でMMP貰う ガチャ、ガラガラで土地券が当たる あと廃人は課金で土地維持してる ただ、大抵の場合課金なしで意外となんとかなるし課金してる人はめんどくさがりとか忙しくて全然インできない人じゃん? Q.MMPを金で買いたい 例えば1000円払って1000MMPゲットみたいに、直接MMPだけ買うのは無理 土地を金で買えば払った金額の20%分MMPが貰える ペット券を金で買っても同じく20%(1200MMP)貰える(ロッカーは知らない) Q.アイテムの相場がわかりません A.meetme sns でぐぐれ Q.meet-meにこのアイテム存在しないの? A.宝箱から出てくるアイテムについてはsnsで検索かけろ 意外と店売りのアイテムをsnsで検索して、引っかからないから存在しないと勘違いするパターンとか 一方は店売り一方は箱産の同名アイテムで、店売りのアイテムが欲しいのに箱産のほうと勘違いして諦めるパターンがあるから書いとく 手袋、マフラー ジャスコとか ゴミ箱 品シーのジャスコ マンション初期装備の座布団 ジャスコ 男性用トイレ 和式のトイレ 浅草の雑貨屋 こたつ ジャスコ東雲店 暖炉 家具屋(新宿、市場前) 壁掛けの鏡 アジアン家具屋 クリックするとプロフィールが出る表札 ココイコパーク ホームセンター ブラウン管テレビ ココイコパーク HEMSモニター等ESPOを貯めるアイテム メタポ 進入制限のシール コンビニ 花火 コンビニ 一定時間でかくなる/小さくなる/色が変わる/昼夜逆転のアイテム コンビニ 密林とか草原とかの壁紙、床、天井 恐竜パークと海の家 お墓、神社、お化け屋敷アイテム 雑貨屋(幡ヶ谷) 巨大迷路 落とし穴 伸縮 トラップパネル 秋葉原の武器屋 ↑よくトレボに高値で入ってるけど500ココアで買えるから気をつけろ ドクロのピアス(ガ率に制限有り) アクセ屋 Q.その場で方向転換できないの? A.左クリック押しっぱなしでカーソル動かせ Q.城の風呂に入れません A.左にある台使え Q.ちょっとだけ歩きたい。自分の位置微調整したい。砦や原宿のフリマで歩くとミスクリしちゃう A.キーボードの十字キーでも歩ける Q.髪型高すぎ! A.ジャスコに黒髪ショートパッツンが無料で置いてある ショートなら結構かわいいやつが1万~3万くらいでトレボに入ってる 課金してもいいよってならドンキに1000円で売ってる戦国時代の髪型もオススメ Q.移動するの面倒くさい A.自分の土地に駐車場置けば便利 300MMPで買えるけどもったいないからsnsで募集しろ。8万出せば買える 相場変動してるから自分で調べろ よく行く施設には大抵近くに駐車場が設置されてるから、登録すれば家からワープできる 登録できる数には限界があって、ちょっとめんどくさいけど上限を増やすこともできる まずメタポリスのGAZOOの森へ行きバス停?から北の方にある丸いゾーンへ ヘンテコな石像をクリックすると1200ESPOと引換に木の実を貰える(1日1個 ガレージ前の近くにある石像に木の実を10個プレゼントすると駐車場の上限が増える(ただし0の付く日限定) ESPO貯める方法はドライブとかガソリン入れるとかあるから公式見ろ 文字だとわかりにくいから古参に聞いた方が早いかも Q.釣りとかめんどくせえ!もっと楽な金策ねえのか A.りんごの木を植えるとたまに金のりんごができて、それが30万ちょいで売れるかも 小豆を植えるとたまに大きなかぎができてそれが13万~15万で売れる。 売らなくても大きな宝箱を開けて出てきたものが結構な値段で売れる場合もあるけど、これは運 スマホかipod touch持ってるならmeet-me pocketってのやれば1日1回宝箱開けられる。あたりが出れば一気に稼げる 同じくmeet-me pocketのショップに「セレクト服」なるものがたまに売ってる。説明文に『デザイナー「○○」作』って書いてあるやつ 売れば10万以上するからショップは毎日チェックしよう カジノメンテ後に大鍵を手に入れる アホそうなふるざんに媚びてアイテムを貰う Q.金をなくすか増やすかの勝負がしたいけどカジノじゃしょぼい A.大きなかぎを買って大箱を開ければ運次第では稼げる。大箱は地図の端っこ(灰色になってる部分)の近くによく落ちてる ガチャコインを買って西武新宿駅北口近くにあるガチャを回せば運が良ければ稼げる ※新しくカジノVIPルームってやつができて数百万以上消すか増やすかの勝負ができるようになった。
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Conversion Kitのモンスターの特殊能力一覧 Conversion Kitを使って遊びたいよ~、という方のご参考までに。 なお、Act IおよびAct IIを一緒に記載していますのでご注意ください。 ベインスパイダー →:Cocoon 波動:Poison 波動:PierceX このモンスターに隣接するそれぞれの英雄は意識(Awareness)をテストしなければなりません。失敗するそれぞれの英雄は停止させられます。 もしこの攻撃が(防御ロールの後)少なくとも1[ハート]を与える場合、目標は毒されます。 この攻撃は防御ダイスのX[盾]の出目を無視します。 ビーストマン Command Ravage このモンスターの3区画以内の子分モンスターはその攻撃のそれぞれの1つのダイスを振り直してもかまいません。それぞれの子分は一度にCommandで1体のモンスターからのみ恩恵を受けても構いません。 ターン中のこのモンスターのアクションの両方は攻撃アクションでもかまいません。 ブラッドエイプ Ravage →:Leap Attack ターン中のこのモンスターのアクションの両方は攻撃アクションでもかまいません。 このモンスターは、それがそうする際の敵フィギュアを無視して、その速度まで移動してもかまいません。それがその移動を終了する時、このモンスターが通り過ぎたそれぞれのフィギュアを目標として単一の攻撃を行ってください。それぞれのフィギュアは別々に防御ダイスを振ります。1ターンに一度に制限されます。 カオスビースト Morph SorceryX このモンスターが攻撃する時、それはその射線内の(オーバーロードの選択する)フィギュアのダイスを用います。もし英雄1人が選択された場合、オーバーロードはその英雄の装備された武器を使うために選択しても構いません。モンスターは任意のフィギュアのダイス以外の他の能力を使う事ができません。 攻撃ロールを行った後、このモンスターはX距離までを[ハート]に、またはX[ハート]までを距離に変換しても構いません。 ダークプリースト →:Dark Prayer →:Heal このモンスターの3区画以内のそれぞれの英雄は意志(Willpower)をテストしなければなりません。失敗するそれぞれの英雄は1疲労を消費します。 このモンスターの3区画以内のモンスター1体を選択し、赤いダイス1つを振ってください。そのモンスターは[ハート]の出目と等しい[ハート]を回復します。 ディープエルフ Stealthy PierceX このモンスターを目標とするそれぞれの攻撃は通常要求された量を超えて追加の3距離を振らなければなりません。または攻撃は失敗します。 この攻撃は防御ダイスのX[盾]の出目を無視します。 デーモンロード Aura1 SorceryX 波動:Wither 英雄がこのモンスターに隣接する区画にはいるごとに、その英雄は1[ハート]を被ります。 攻撃ロールを行った後、このモンスターはX距離までを[ハート]に、またはX[ハート]までを距離に変換しても構いません。 目標は1疲労を消費します。 クリプトドラゴン →:Cause Fear 波動:Blast このモンスターに隣接する英雄を一人選んでください。その英雄は意志(Willpower)のテストを行わなければなりません。もし彼が失敗する場合、彼はこのモンスターからまっすぐ2区画離れて移動し、停止させられます。 この攻撃は目標の区画に隣接する全てのフィギュアに影響します。 フェロックス →:Leech 波動:Disease 波動:PierceX このモンスターに隣接する英雄を一人選んでください。その英雄は力(Might)のテストを行わなければなりません。もし彼が失敗する場合、黄色ダイスを1つ振ってください。その英雄は[ハート]の出目につき1疲労を消費します。そしてこのモンスターは消費された疲労につき1[ハート]を回復します。 もしこの攻撃が(防御ロールの後)少なくとも1[ハート]を与える場合、目標は病みます。 この攻撃は防御ダイスのX[盾]の出目を無視します。 ジャイアント Reach →:Sweep 波動:Stun このモンスターは2まで離れた区画まで目標として攻撃してもかまいません。 攻撃を行ってください。この攻撃はこのモンスターの攻撃の距離の内部のそれぞれのフィギュアに影響します。それぞれのフィギュアは別々に振ります。 もしこの攻撃が(防御ロールの後)少なくとも1[ハート]を与える場合、目標は麻痺します。 ゴーレム Ironskin Unmovable このモンスターはPierceおよび全ての状態に免疫があります。 このモンスターは移動するためにそれに強いるであろう任意のゲームの効果を無視することを選択してもかまいません。 ヘルハウンド Aura1 波動:Fire Breath 波動:PierceX 英雄がこのモンスターに隣接する区画にはいるごとに、その英雄は1[ハート]を被ります。 目標の区画から始まり、任意の方向の4区画の道をたどってください。この道の上の全てのフィギュアはこの攻撃によって影響されます。それぞれのフィギュアは防御ダイスを別々に振ります。 この攻撃は防御ダイスのX[盾]の出目を無視します。 アイスウィルム Reach Freezing Swallow このモンスターは2まで離れた区画まで目標として攻撃してもかまいません。 英雄がこのモンスターに隣接する区画に入るごとに、その英雄は1疲労を消費します。 もし英雄がこのモンスターによって打ち負かされた場合、彼の英雄トークンをマップから取り除き、このモンスターの土台にそれを置いてください。その英雄はこのモンスターが打ち負かされるまで復活できません。その時点で彼の英雄トークンはこのモンスターの区画の1つに置かれます。 コボルド Scamper Split 波動:Swarm このモンスターは英雄を含んでいる区画を通り抜けてもかまいません。 このモンスターが打ち負かされた時、それを同じ種類の2体の子分に、最も近い利用可能な空の区画に、グループの制限を無視して置き換えてください。 このモンスターはその目標に隣接する他のモンスターごとに+1[ハート]を与えます。 ラバビートル ○波動:Blast この攻撃は目標の区画に隣接する全てのフィギュアに影響します。Master Lava Beetleはこの能力のために波動を必要としません;それらの攻撃は常にBlastを持ってもかまいません。 マンティコア Ravage 波動:PierceX 波動:Poison ターン中のこのモンスターのアクションの両方は攻撃アクションでもかまいません。 この攻撃は防御ダイスのX[盾]の出目を無視します。 もしこの攻撃が(防御ロールの後)少なくとも1[ハート]を与える場合、目標は毒されます。 メデューサ 波動:Immobilize 波動:Poison 波動:Stun もしこの攻撃が(防御ロールの後)少なくとも1[ハート]を与える場合、目標は停止させられます。 もしこの攻撃が(防御ロールの後)少なくとも1[ハート]を与える場合、目標は毒されます。 もしこの攻撃が(防御ロールの後)少なくとも1[ハート]を与える場合、目標は麻痺します。 ナーガ SorceryX →:Grab 波動:Poison 攻撃ロールを行った後、このモンスターはX距離までを[ハート]に、またはX[ハート]までを距離に変換しても構いません。 このモンスターに隣接する英雄を1人選択してください。その英雄は力(Might)のテストを行わなければなりません。もし彼が失敗する場合、彼は停止させられます。 もしこの攻撃が(防御ロールの後)少なくとも1[ハート]を与える場合、目標は毒されます。 オーガ Undying 波動:Knockback このモンスターが打ち負かされた時、それをマップから取り除き、その後それを同じ種類の子分に、グループの制限を無視して置き換えてください。 目標をマップから取り除き、その後彼を、彼の本来の区画から3区画以内の任意の空の区画に置いてください。彼はその区画に入っていると考えます。 レイザーウィング Fly 波動:Stun このモンスターは移動の間、敵フィギュアおよび地形の効果を無視しても構いません。通常の移動のルールに従って、その移動を空の区画で終了しなければなりません。 もしこの攻撃が(防御ロールの後)少なくとも1[ハート]を与える場合、目標は麻痺します。 シェイド Fly →:Leech 波動:PierceX このモンスターは移動の間、敵フィギュアおよび地形の効果を無視しても構いません。通常の移動のルールに従って、その移動を空の区画で終了しなければなりません。 このモンスターに隣接する英雄を一人選んでください。その英雄は力(Might)のテストを行わなければなりません。もし彼が失敗する場合、黄色ダイスを1つ振ってください。その英雄は[ハート]の出目につき1疲労を消費します。そしてこのモンスターは消費された疲労につき1[ハート]を回復します。 この攻撃は防御ダイスのX[盾]の出目を無視します。 スケルトンアーチャー PierceX Undying この攻撃は防御ダイスのX[盾]の出目を無視します。 このモンスターが打ち負かされた時、それをマップから取り除き、その後それを同じ種類の子分に、グループの制限を無視して置き換えてください。 ソーサラー SorceryX Undying →:Summon 攻撃ロールを行った後、このモンスターはX距離までを[ハート]に、またはX[ハート]までを距離に変換しても構いません。 このモンスターが打ち負かされた時、それをマップから取り除き、その後それを同じ種類の子分に、グループの制限を無視して置き換えてください。 このモンスターの3区画以内の1体の子分を選択してください。その子分をこのモンスターに隣接する空の区画に置いてください。 トロール Reach →:Bash →:Sweep このモンスターは2まで離れた区画まで目標として攻撃してもかまいません。 隣接する英雄を1人選んでください。その英雄は意識(Awareness)のテストを行わなければなりません。もし彼が失敗する場合、彼は3[ハート]を被ります。 攻撃を行ってください。この攻撃はこのモンスターの攻撃の距離の内部のそれぞれのフィギュアに影響します。それぞれのフィギュアは別々に振ります。 ウェンディゴ Freezing Ravage Stealthy 英雄がこのモンスターに隣接する区画に入るごとに、その英雄は1疲労を消費します。 ターン中のこのモンスターのアクションの両方は攻撃アクションでもかまいません。 このモンスターを目標とするそれぞれの攻撃は通常要求された量を超えて追加の3距離を振らなければなりません。または攻撃は失敗します。